全面解析神武四大物理加点门派优劣
![](swfiles/images/dd.jpg)
第一全能物理门派:天宫
天宫的输出,我认为是最容易,最直接的了,他没有任何限制(天诛地灭除外,毕竟一般也用不到),也不会有任何后续休息回合,一个普陀辅助孩子甘露拉起来五十滴血皮照样威猛的输出,雷霆有着小飞机之称的美誉。碰到钢板照样不怂的可以用怒雷打出客观的伤害。
可是....可是他照样摆脱不了技能伤害加成低的问题,战神哥当初服战pk苦恼的说过:一个两千六伤害的天宫雷霆比不过一个两千三变身的狮驼鹰击效果。 技能加成低可见一斑。不过平民之中,我觉得因为缺少高的抗性和耐攻bb,天宫的雷霆还是可以的。
这是个堆耐力和速度的时代(我没见人段过红玛瑙。。。),物理秒系难混也是正常。另外他手中攥这怒雷这个诡异破防效果的技能(我至今不知道怒雷破防是怎么破的,总感觉它伤害不低,但提升伤害的空间却又十分有限)。我觉得他在平民战斗中的确可以发挥不俗的威力。
天宫对于控制这一方面,我感觉非常让人捉急,控制就需要着速度的支持,没速度人都出手完了,你干瞪眼啊?
可惜加了四力1敏却又让攻击稍稍逊色,到了一百二大约会比同等级天宫少90点攻击力。御魂方面,虽然一削再削,但是仍然抵不住它的强大,当初看过一个录像,天宫预判到对面大唐要扫,在对面大唐扫之前给了个天眼破了幽魂卡,结果扫的伤害跟之前立马是两个人了。
封魔斩这个技能非常不错,百分之一百三的速度加成,可以快过绝大多数物理1速,算是打乱对面节奏的一大利器吧。
对于追魂斩,我觉得这个技能比较废柴,一个是它的使用空间必须是大优势,或者是都快灭队的胶着状态,平时并不能看到他的亮点,顶多追一下就歇菜了。
至于无限乱神,无限天雷的打法,绝大多数都是辅助天宫来完成这一使命,貌似看到过纵横九州有一个辅助天宫打过这样的战术,对面大唐最后直接废了。但是必须你们队伍得站得住,得打到二十回合之后才能体现它的效果,非常的险,非常的难打,一不小心就是因为你灭队。力天宫貌似没有见到过这种打法。希望以后若是有辅助天宫,能让这种打法在服战量一量眼。
所以,对于职业来说,可能你花上3百万神武币你就能造就一个极品大唐,但是你花三百万神武币你只能造就一个中规中矩的天宫,我认为天宫这个门派要想玩好,就得烧钱,很烧钱的职业。因为它各个方面想要绽放光彩都得舍得下血本,这就造就了天宫全面但是却无亮点的存在。我感觉天宫最大的优势而在于为同伴创造机会,比如说单封,我们是一个半辅助,天雷乱神更不用说损伤自己为同伴创造机会,这些都是在降低对方的整体实力,而不是大唐狮驼那样的点杀思想。
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