全面解析神武四大物理加点门派优劣
![](swfiles/images/dd.jpg)
第一辅助物理门派:五庄观
五庄这个门派,我总是感觉实在不好定位,他太全面了,可惜因为全面的问题,他各个定位都不是非常的明显,每个地方都无法成为亮点,下面先介绍物理方面。
五庄因为有着小破血之称的烟雨,注定了他在1回合之内的单个输出效果特别显著,在坚守加护盾的时代下,大唐需要横扫清加了2耐的bb,天宫雷霆三四百,狮驼鹰击也不过七八百,烟雨的效果就稍稍体现出来了,烟2下果断可以一千七八。足够配合法系吹一下清掉耐攻bb.天罡剑气这个技能等级高了非常鸡肋,我觉得是全神武物理技能加成最低的,我一般都是练肥料才用到它、玉石俱焚非常给力,加成高于烟雨百分之十左右,也可以出其不意。即使被压制了气血也可以单回合打出可观的输出。
总体来说,我认为五庄不一定非要纯输出,而且他的烟雨破防能力较差,在攻击一些耐力稍高的敌方时,经常因为无法破防成功打出非常尴尬的伤害。在气血低的时候,你可以充当一下辅助封的角色,没必要急着拉血输出,保证不被点杀即可。
辅助方面可以说是五庄的一个亮点,三封的效果没有人可以超越,若是敌方被封住,那么对面只要不给解封,那又多了一只加血bb、这就是五庄控制能力我给高分的原因。还一个高分的原因就是禁疗的效果,逆转这个逆天的技能,我总觉得它不是路人pk和野队pk用的,它倾向于固定队和高端pk局,在广大平民面前它难以发挥光彩,但是群雄和神武之战上它却总是大放光彩。所以,逆天的阴阳需要高端的配置。总体来说,控制辅助方面五庄也说得过去。
因为气血限制输出的原因,五庄总是喜欢保持气血半血以上,这是个好习惯,防点杀的能力自然而然提高。大唐同理。
对于力五庄的定位,我只想说,输出还是最主要的,四海可以有,但是不要直接喝酒,封人也可以,但是不要回回都封(在此祭奠一下辅助转力的断桥),看时机输出,看时机丢逆转,看时机封人、五庄可以说是个万金油门派,我绝对不会嫌弃队伍多一个五庄,当对面法系过多我也绝对不会非常的头疼。当我想点杀人的时候我也期望的看看五庄的逆转冷却与否,当我看到加了2耐的bb而头疼时,当辅助被封无人拉人对面法系却逍遥快活时。
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