谈神武飞升系统推出后 服战的格局变化
17届:冠军是指尖所带领的3法队。此队由如2012年的切尔西一样,赛前并不被看好,但是神奇夺冠。不过他们虽然是3法队。但是打法已经不局限于低端PK中3法无脑群秒打面伤的那种初级阶段了。他们会在前中期打出一定的面伤后,选择2-3个法系单法清BB,或者突袭一波点杀。
紫气东来服战队
打的非常聪明。此队的优点是由于是3法队,【容错率】非常之高(补充下,容错率简单来讲就是打法相对简单,不需要复杂的战术就能打出非常好的效果。就如同DOTA中的冲脸阵容一样。简单粗暴明了),所以3法队在低端活动中横行。
但是在神武之战上缺鲜有见述。而指尖队能顶着巨大的压力,强势淘汰黑马豪情夺冠也证明了3法队也未必行不通(虽然楼主并不看好此队阵容)。缺点的话,就跟前边的双封队怕解封特技一样,3法队的克星就是【罗汉金钟】了,上了罗汉之后任你多少灵秒过来就如同挠痒痒一样。
18届:冠军是老牌服战选手断桥残雪所带领的 WZ+FC+STL+LG+HS的双封双输出队伍。巧合的是18届服战在4进2的对决中,断桥队正是淘汰了与其配置上有异曲同工之妙的16届服战冠军蛋蛋队强力夺冠,难道说明STL的面伤是大于DT的点伤?
还是说HS的辅助能力强于PT?不过在我来看,此场本该旷世激烈的持久战缺因为【高级恐怖】的加入短短14回合就草草结束,不由的说,世界如此奇妙。此队优缺点与16届服战差不多。所以不再重复叙述了。但此队的进攻性要比16届的队伍更强一些。
那就不得不说说最近4届服战冠军的组成了。此4届的冠军正好说明了市面上能够存活下来的队伍组成。这也是为什么3封队 4输出队越来越少的原因。任何事物都是矛盾和对立的统一。存在就有他的道理。
1.双辅助(1辅1干扰)+3输出队。此队的特色是输出足,恢复力也足,2个辅助防御也高,在前中期没有被点杀的危险。而输出死了也无所谓2个辅助轮流干活,一个拉一个回伤,完美的弥补了封系的不稳定的因素和脆皮。但是因为没有控制对面的能力。
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