关于神武坐骑平衡性的不成熟设想(上)
神武坐骑系统,是自老徐推出该系统以来“换血”最猛的:从一开始的莽撞横行天下,到后期的冷静崛起,再到胆小的适当增强。莽撞依旧最贵,而胆小和冷静价格如今已然在伯仲之间。撇开价格因素不谈,三类性格从数据上而言基本做到了等量齐观,但真正的不平衡还在...
再看嗜血。
比起原先,嗜血确实增强了不少,主动出手(追击、反击类不算)有20%几率(下回合)加攻,杀死单位100%(下回合)加攻,客观来说,真的不算弱。高强力已经被大家奉为宠打人“破防神技”了,PK的作用自毋庸赘述。更何况如果嗜血宝宝配合高强力,岂不是锦上添花,攻击不逊于同级的狮驼、大唐了!
但我们忽略了两个隐形条件:
第一,下回合加攻。
第二,追击、反击类均不算“出手”。
首先,嗜血搭配的宠物,大多数力敏宠甚至全力宠,为了极限堆输出,而必定生存能力远逊反制宝宝。号称坦克一般血厚防高的反制宝宝,在法师们的AOE面前都如同纸糊的一般,更何况你纯输出型宝宝?夜战你打不打?高连你打不打(有两次出手加攻的机会,并且第一次如果触发嗜血,第二连立刻加攻)?高强力你要不要?如果想赌几率,放弃坚守打连环,生存能力就更惨不忍睹了。就算本回合能“厚积”,下回合有多少几率能够“薄发”?在高速死骑和法师AOE的打击面前,生存能力更是天方夜谭。
其次,追击、反击类不算“出手”,换言之,嗜血必然不太适合搭配反制、乘胜。你触发反击、追击,攻击是不能加的,这很令人苦恼。
因此,我们认为,嗜血技能本身确实不弱,人品大爆发的情况下,不说杀宠,就连依靠物理攻击打破辅助系的防御也不是绝无可能。但是哪怕我们有2000的攻击,也是无命输出。建议老徐的策划组们能够适当将追击、反击类触发计算在内,毕竟它们最多只有两回合左右的寿命,临死前爆发一把,也算值了。
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【责任编辑:52PK】
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