关于神武坐骑平衡性的不成熟设想(下)
神武坐骑系统,是自老徐推出该系统以来“换血”最猛的:从一开始的莽撞横行天下,到后期的冷静崛起,再到胆小的适当增强。莽撞依旧最贵,而胆小和冷静价格如今已然在伯仲之间。撇开价格因素不谈,三类性格从数据上而言基本做到了等量齐观,但真正的不平衡还在...
本文关键字:神武坐骑,神武坐骑性格,神武坐骑技能
书接上回,我们继续来探讨神武坐骑技能的不平衡性问题。
再看护盾,10%的几率伤害(物理+法术)减半。
其实我们知道,护盾一旦触发了那10%的减伤几率,那伤害数字必然让对方瞠目结舌。但我们有多少机会去触发呢?被攻击十次才能触发一次,您不觉得很...嗯哼?
我们看看冷静坐骑,50%几率减伤15%,相当于宝宝加抗7.5%,护盾则是加抗5%
一本坐骑书甚至不如一个性格的加成!这还是其次的。
关键在于,冷静有五成几率触发减伤,换言之被打两次就出现一次。与其比起减伤的多少,我们更在乎的是触发的几率。几乎触发不出来,别说50%减伤,就是60%又有什么用呢?
冷静的15%减伤一旦触发,就算是乞丐宝宝也能确保不被死骑一刀流秒杀,这就是实战效果。
所以,护盾技能不如坐骑性格,这不仅是偏弱,而且几乎是对多益数据策划的一个强大讽刺了!虽然有些PK怪杰探索了冷静护盾坚守的坦克宝宝战术,但终究未能成为主流。人民的选择也几乎不考虑护盾。
个人建议:改为20%的几率削弱35%的伤害,护盾现在真心偏弱,已然是不争事实
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【责任编辑:52PK】
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