关于神武坐骑平衡性的不成熟设想(上)
本文关键字:神武坐骑,神武坐骑性格,神武坐骑技能
神武坐骑系统,是自老徐推出该系统以来“换血”最猛的:从一开始的莽撞横行天下,到后期的冷静崛起,再到胆小的适当增强。莽撞依旧最贵,而胆小和冷静价格如今已然在伯仲之间。撇开价格因素不谈(毕竟大多数玩家只看任务输出能力而不顾其他,莽撞昂贵倒也正常),三类性格从数据上而言基本做到了等量齐观——莽撞综合战力最弱,但能够输出最大化;胆小攻防兼备(躲闪+狂暴),比较中庸;冷静无输出能力,但将防御提到了极限,综合战力反而最强。
真正的不平衡,在八大坐骑技能。
其中,坚守、升龙、反制的能力是毋庸置疑的。当然,用海湾的话来说,反制当初可能过分逆天,让穷人通过这种方式以廉价的兽决和富人斗了个旗鼓相当(当然仅指宠物层面),这对肯砸钱的富人们也是相当不公的。虽经削弱,但反制依旧有一席之地,威力不容小觑。
至于升龙、坚守,俗称可搭配一切宝宝的万金油组合,自然不必多说。
但其他的五种技能呢?客观地说,是偏弱的。我们来分析一下:
乘胜——当年是绝对的PVE无效,现在虽然经过修改,但依旧是PVE基本无效(你能指望那低到吓人的概率?),在我看来,不过是小修小补罢了。我们不否认,后期的富人玩家们可以养一只PVP坐骑和一只PVE坐骑,那乘胜自然是PK的好技能。但对于前期的90%的穷人而言呢?
该技能似乎就值得商榷了。
我们认为,一个坐骑技能,不能仅仅考虑其PVP效用,也不能仅仅针对少数满级或者接近满级的玩家,毕竟你老徐鼓励70开坐骑,80出驭兽,宏观理念是全民坐骑时代,但乘胜这个技能,敢问前期有几人会去选?我敢说几乎没有多少。狭窄的应用面,使得一个强大的PK技能成为120高级玩家的香馍馍。正如宾利轿车,你不能否认它是好车,但普通工人会买么?
更令人大跌眼镜的是,其他七种技能,都是PVE有效,唯独乘胜成为了PVP only的怪物。我们认为,可以在适当降低其PVP的强大威力的同时,增加其PVE的作用。设想如下:
与玩家对战时,触发(高)追则有70%几率追击下一目标,追死后有50%几率追击下一目标。最多追两次。
与NPC对战是,触发(高)追则有50%几率追击下一目标,追死后有30%几率追击下一目标。最多追两次。
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