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神武狮驼岭 玩家分析新型加点法则

发布时间:12-03-17 13:34 来源:互联网 作者:梦回藏宝海湾
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神武狮驼岭加点法则又掀新波澜。

  为什么这样做:

  a:主要是为了让队里任何一个单位都可以解封复活,增加队伍的容错率,这是根本原因。

  b:低速狮驼岭的定位与高速不同。高速的定位是压制宝宝,尽可能让宝宝在出手前飞掉。低速狮驼岭的定位是清理战场与守尸体和铺垫点杀,对面宝宝已经出手完了,而且我方大部分宝宝也出手完了,你在这个时候出手打扫一下残局。而且速度卡在了对面辅助和法系直接,法系你一旦倒地,就别想再出手了。

  c:这个属性的狮驼岭不是队伍伤害的主角,这个战术打的是以魔王为核心。狮驼岭完成清理任务,魔王以三味为主,试问,1300~1500的单烧,一个高速封你能抗几下,包括辅助能抗几下。因为我一直带2个法系,基本上这个战术,在法系群秒铺垫的基础上,经常会突袭对面辅助。一个还有3000~4000血的辅助,往往就已经进入我的偷袭范围之内了。

  d:44%的土吸吸收,不解释。你自己琢磨琢磨。

  概括一下,简单说就是这个打法狮驼岭并不主攻,同时因为队里随便一个宝宝都能复活或者解封自己,狮驼受到的限制大幅度降低了。同时狮驼岭很好的清扫战场和空对面法系,总之是个辅助输出而不是主输出。

  这里强调一下,你玩不玩是你的问题,反正我有这么一套装备。就穿过一次,效果理想。以后也没用过,秘密武器么。怎么能随随便便就用呢~

  (3)血耐狮驼的探索

  另一篇精华帖《狮驼岭》中,对这个问题吵得不可开交。但是争论者好多观点源自于主观想,因为毕竟没有很多人尝试血耐狮驼,大家都没见过。所以主观想象什么伤害低之类的。我们在这里分析一下。以下是情景假设

  一个力敏狮驼,满段宝石算临时,2000伤害,1100防御不难达到。1力量是0.7伤害。我们要血耐,就大刀阔斧的血耐,不要默默唧唧。我们直接拿300点力量属性加耐,此时伤害降低300*0.7=210,防御提升300*1.5=450。

  属性变成1800伤害,1550防御。单看这个属性,你有什么感觉。海湾本人感觉眼前一亮。

  讨论过程提到了天魔解体这个技能,将自身防御的20%转化为伤害,为什么是20%而不是10%或者50%(这都原帖中的话,为啥我说凭空想象胡说八道呢,基本就基于这些数据。。),你点一下战况就看见了。1550的20%,就300吧。在解体状态下,狮驼岭有2100伤害,防御降低到1100~1200。

  然后你说力敏狮驼也解体,那2000伤1100防御的里敏狮驼解体完,变成2200伤害和800+防御了。这个属性和上面的比,好像不怎么亮眼。

  然后你又说那你玩5耐狮驼多好,我们看看啊,5耐狮驼,比5力狮驼,120级少了600属性,也就是少420伤害。理论有1600伤害,但是防御多了900,就是2000防御。一个解体伤害变成1600+400=2000;防御从2000降低到1400~1600。我看也有可操作性,只不过2000防御太多了没什么意义。

  然后你又来喷,你又要变身,又要休息,还要被封,哪来时间解体。然后我告诉你,我前面总结狮驼岭特点的时候说了,狮驼岭输出本来具有很严重的不连贯性,为什么不厚积薄发,找个机会一个华丽解体来一轮爆发呢。不飞则已,一飞冲天;不鸣则已,一鸣惊人。更别说好多时候高伤狮驼岭虽然打的多,一下一个,我前面也说了,你得看有多少过量伤害或者无意义伤害呢。

  从上面的分析,体耐狮驼,如果能充分发挥天魔解体这个技能,大有可为。我的狮驼岭带着愤怒腰带,大特技晶清小特技破血。现如今酒的价值被充分开发,很多封系无限喝酒放四海晶清玩的也不亦乐乎。那么配备了大特技的血耐狮驼岭,可不可以平时喝酒放特技客串辅助,机会成熟时一个解体爆发一击毙命呢?

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【责任编辑:52PK】

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