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神武狮驼岭 玩家分析新型加点法则

发布时间:12-03-17 13:34 来源:互联网 作者:梦回藏宝海湾
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神武狮驼岭加点法则又掀新波澜。

  二:过量伤害与无意义伤害的问题

  在《魔兽世界》中有这么一个词,叫过量治疗。我在此套用一下,给出一个叫做“过量伤害”的概念,简单说目标还有600血,狮驼岭一个鹰打上去2000,虽然结果是目标也飞了,但是你过量输出1400,这是被浪费掉的伤害。狮驼岭就是最容易出现过量伤害的一个门派。这还没完,还有一种更可怕的现象叫做“无意义伤害”,你比如对面有个还剩几百血的高速死骑,比狮驼岭速度快,也就是说在狮驼岭鹰击之前已经出过手了,然后狮驼点着这个死骑鹰,这就叫做“无意义伤害”。为什么无意义呢?第一,本回合人家已经出手了;第二,就算你不鹰他,魔王一个飞沙也带走它了。所以别看你鹰了2000,但这2000基本是无意义的。

  这个问题广泛存在于各个级别各个水平的狮驼玩家之中。鹰击那回合之前不看血。比如我的队伍,一直带2个法系,第一回合如果法系出手顺利的话,对面宝宝显然都就剩个几百血了,这个时候如果你鹰击,就算全鹰到宝宝(这大概是每个狮驼都希望的吧),那么也会带来极高的过量伤害,表面上你一下一个很happy,实际上你不出手,我方宝宝合法系依然也都清掉他们了,或者说出手会导致全队其他单位陷入盲打——什么叫盲打,就是原本他们点的单位被你鹰死了,全队很多单位实际相当于电路课alt+a或者alt+q。第二回合到底鹰不鹰,关键要观察整个场面上的速度关系和宝宝配置。

  很多人攻击狮驼岭,都说狮驼岭第一回合变身耽误了一回合。其实我倒是认为,这一回合给了我很好的观察机会。很多狮驼岭第一回合变身然后喝茶去了,第二回合什么不知道,我第一回合变身之后会仔细看每个宝宝的速度关系和掉血情况。以便第二回合采取手术刀似的精确打击。怎么打击,原则就是高速打低速让对面低速出不了手就飞。对面的高速直接交给法系解决。对面宝宝血量足就鹰,血都残了要看对面封系:对面封系自由我就喝酒,对面没人控制我我就直接连或者狮搏。

  三:狮驼岭输出的不连贯性

  这是一个硬伤。输出的不连贯导致对面容易针对性的组织防御,或者即便你出手杀伤力很大,对手也有一回合喘息机会。什么叫针对性的组织防御,这个经常出现在海湾的指挥当中。我是玩狮驼岭的,当然了解80%的狮驼岭一有出手机会就想鹰嘛。只要你能鹰,我就组织队里的宝宝大面积防御。结果就是你鹰过来一堆600,我这一个宝宝飞不掉,下回合你休息了,我再反击。这个战术好不好用,那是异常好用,特别是反制宝宝多的队伍。不过我这个战术被我区的好多人学会了,弄得海湾本人也非常无语。所以怎么办,我就不鹰了么,直接连你人嘛。这个就是这样,一种新的战术,针对一种旧的战术,时间长了,战术就多了,PK就精彩了。当然了,不连贯性除了自身的休息机制,还来自于被对手封系的控制。变身狮驼岭对封的嘲讽程度,基本排在第一位;其次才是封系队友。这种经常被控制,外加休息,加长了狮驼岭输出的间隔,让狮驼的面伤打击更难以连贯起来,从而减弱了压制作用。同时,这也引发了下一个问题,这也是本帖核心问题。千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面。为什么,因为这是敏感问题。

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