神武方寸山 从技能视觉看封系特色
【催眠符】
此等神技居然没几个方寸会用,不过大环境上来看,魔王等乱秒是一个重要因素。但是我个人认为,目前神武输出抗性普遍很低,比如5力5魔等加法,防御1200~1300,血量5000~5500已经到了抗性的极限;如果是崇尚速度的物理系抗性将会变得更差。速封的灵力是个硬伤,全游戏范围内血宠的贫乏和血攻宝宝的稀缺导致宝宝抗性也极差。海湾本人既完梦幻又玩神武,梦幻点杀差不多得集中全队输出点也不一定成功,神武点杀你可以说“闭着眼睛”或者“脸滚键盘”或者“单手321”就点死了。原因是抗性差外加防点杀意识淡薄。
较低的抗性是实现点杀战术的一个客观条件,而更为关键的是神武的尸战既没有硬件基础也没有软件上的技术(硬件基础是各种卡速的血宝宝,技术就是如何利用这些千速中速龟速血宝宝在人大面积倒地的情况下组织反击甚至压制),遗憾的是神武这两样都没够普及。
而方寸的催眠点杀,作为梦幻的经典战术,神武中居然因为魔王龙宫等点杀意识薄弱而流行不起来,这不得不说又是一个悲剧。
催眠是万能封,除去禁止物理法术攻击外,还禁止特技,物品,以及很重要的不能拉宝宝。海湾和方寸的配合,一般都是催眠加魔王单烧开场。
其实很简单的道理,催眠了人,清他宝宝,下回合这个人出不来宝宝。在不水的情况下,2~3回合下来,我方就以多打少了。以多打少什么概念,以多打少就是点杀的机会来了。
说到这很多人质疑这个战术。我仅做如下解释:
催眠+单烧的组合,能确保清掉一个宝宝且下回合这个人出不来宝宝; 封法术+飞沙的组合,很有可能飞不掉宝宝,并且即便飞掉了下回合人家又出了了。
催眠+集中输出点清宝宝,体现了现代战争外科手术刀似的精确打击思想; 宝宝乱打+魔王乱秒,反映的是上世纪60年代以前的混乱打法。
睡杀的意义是一种不断地为自己建立以多打少的局面,不断地积累微小优势最终通过点杀实现胜势。应了毛主席的话,战略上以一当十,战术上以十当一。催眠的关键点在于:优势的积累
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