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神武玩家从数据方面分析坐骑系统

发布时间:12-04-13 13:36 来源:互联网 作者:一笑哥的哥
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神武强大玩家从数据浅谈对坐骑驭兽系统的理解。

  【护盾】

  护盾和下面要讲的先锋都是驭兽中的最大冷门,但其中原因不尽相同。护盾被冷落很大程度是受到坚守的压制。当玩家的第一本攻击性驭兽决定后,很多人会考虑兼顾生存,而八本驭兽只有坚守和护盾是提高生存的,坚守增加的是实实在在的防御,而护盾是几率的问题,从这里看护盾要谦逊一筹。难道护盾没有其存在意义么?不是的。请记住,冷门不代表零用处,只是暂时不符合人们的思维。就像梦幻的壁垒击破兽决,从低价甩卖无人问津到近200人民币一策难求,价格直逼高级必杀,只是因为此技能在服战中大破长久以来无解的龙龟阵。

  护盾作为生存技能,几率是可观的,尽管平均值不高,只等于降低5%的所受伤害,明显低于冷静的7.5%。但护盾真正的价值在于10%的几率减少50%所受伤害,如果护盾是50%减少10%伤害,那这本驭兽必定难以成器。因为前者的方差要大得多,尽管几率较低,却奏效明显,一次护盾往往就是一次保命。更重要的还有这本驭兽对对方的迷惑作用,如果开场出现护盾,一个DK舍身过来掉了1000血,对方必定会集体瞪眼,甚至有意无意地避开你的宝宝。总而言之,护盾很好,只是潜力没有被发掘罢了。

  【先锋】

  相对嗜血是未来的驭兽而言,先锋应该属于过去的驭兽,属于那个盲目崇拜速度的时代。其实回合制的最大魅力就在于速度系统的设置,梦幻以来,回合制游戏不再是单纯的你打我一下,我打你一下,乱敏,阵位,变身卡的选择,都为速度系统蒙上更多的神秘面纱,使得pk中不是追求快,而是成员之间的速度达到完美契合。龟速血宠,血敏宝宝都是典型的诠释。速度的配合在PK中是相当重要的,比如法系的血敏宝宝是防点杀利器。在双方法系出手前,拉被点单位一个秘方血还,点杀自然迎刃而解。而先锋的使用使得速度不确定性增大,除了可能扰乱对方操作外,更大的可能是打破原有的速度契合,扰乱了我方计划。总而言之,先锋的作用在我看来目前是不好实现的,还有待更多有智慧的玩家去发掘。

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【责任编辑:52PK】

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