神武玩家从数据方面分析坐骑系统
【乘胜】
乘胜并没有像前面说道的那三本驭兽一样,在一开始就受到追捧。很大原因是PVE(人机对战)时乘胜无效,而神武目前还处于以PVE为主的时代(当然,跨服的推出和近几次更新为玩家提供了更多横向发展的机会,这是游戏向PVP玩家对战发展的征兆)。乘胜宝宝的作用类似于法系,虽然在输出方面略优于法系,但追击有更大的不确定性。有人会疑惑,乘胜宝宝做了法系的事,那法系怎么办?我们打个比方,双方宝宝残血,我方乘胜宝宝出现最大效益,清了对方四个宝宝。由于乘胜是不可预见的,我方法系本回合的操作依然是群秒清宝宝,双方法系互清后,双方均没宝宝,但我方法系输出更多地打到人,目前双方局势上宝宝没有差距,而我方在血量上就占领了优势。乘胜实现最大价值的几率不大,但爆发效果是明显优于其它驭兽的。当然,乘胜对宝宝的要求还是较高的,将速度控制在法系,甚至物理系之前,最好低于我方其它宝宝,生存应该在保证输出能力之外尽可能提高。这样宝宝发挥最大价值的可能性更大。总而言之,乘胜的适应面在众多驭兽中应该是最窄的,对宝宝的要求相对更高,但在PK中是相当出彩的。连我们家族的盘丝也有用乘胜顶掉反制的冲动。
【嗜血】
后面的四本驭兽相对异于前面四本,前面的四本类似于宝宝的引擎,后面的四本则像是燃油,更强调属性或输出结果上的提升或保护。(这点升龙也沾边)而嗜血则是后四本驭兽中对前四本驭兽依赖最大的一个。目前,PK格局的主流还是追求速度和输出,生存得不到保障,我们就很难单独拿嗜血做文章,但他在和前四本驭兽的搭配上效果还是可观的,其中较好的是乘胜和反制。
但是我更想说的是,嗜血是一个属于未来的驭兽。看如今的发展形势,对过去追求速度,生存疲软,法系横行的传统PK格局的改变势在必行,大特技和酒的作用以及强化和卦象的推出,可以说就是这种改变的苗头,以后会怎样我不敢说,也说不来,但当生存得到重视,宝宝偏向血耐,甚至血宠广泛运用或新宠物技能的推出。这都很有可能把嗜血推上舞台。但这样的颠覆,并不是你我或者策划能掌握,而是历史的潮流。嗜血是否代表未来?我们也只能拭目以待了。
【坚守】
坚守是被运用最广的后四本驭兽。被喻为升级版高防御。由于提高的是防御属性,迎合了目前PK中宝宝对生存的需求(尽管现在提高生存的最常用方法是高隐身),加上广阔的适应面(所有的宝宝和驭兽搭配都能用),坚守的盛行也就顺理成章了。总而言之,坚守是八本驭兽中唯一提高属性的,如果配合上高防御,一只速攻宝宝已经有反制天兵的防御了,这种加成是惊艳的。如果像我预言的那样,
宝宝走上高生存的道路,那坚守的高烧还会持续。
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