谈神武交易系统 何时才能可行自由交易
三、人气问题
封杀外挂理所当然,几乎所有玩家都会高声叫好,但不知为何,徐氏对正常的多开的工作室(手动合法打钱)也如同灭绝师太对明教教徒一样,四个大字“灭之绝之”。哪怕就算他们和苍蝇一样令人恶心,但如果这食物连苍蝇都不肯光顾,那多半是有毒的。
连工作室和商人都看不上的MMORPG游戏,很难说是好游戏。
不幸的是,神武确属此列,它拥有的只是代练男而已,连魔兽世界都有打金工作室!
工作室和商人是平衡游戏经济系统的主力军,在自由交易模式下,他们压低物价,增加产出,提高玩家生活质量,可谓是功不可没。只要他们不使用外挂,又何必赶尽杀绝呢?
然而老徐不这么看,他眼里的工作室,简直就像曾国藩眼里的太平军。
工作室和商人的消失,使得游戏人气大幅度缩水,而高物价又催生了49以下的大爷——这个悲催的后果,恐怕是老徐始料未及的。
四、以梦幻为代表的自由交易模式,还有一个不可不提的优势,那边是整个经济系统的高度稳定性,相信梦幻的玩家们深有体会。小白也许不如老徐懂游戏,但他更懂经济:允许低级玩家停级,让他们为游戏提供更多的物品产出;高级玩家贡献更多的点卡费,同时消耗更多的物品。生产者和消费者彼此联系,通过玩家比例的构成的一个“食物链”,最终做到了平衡稳定,各个等级的人都可以获取所需。
而神武呢?
这个游戏的玩家中,其实没有生产者(唯一的生产者就是神武币商人),所有玩家都是消费者。什么,你说你在90级以下?对不起,老徐说了,90以下无人权,你还算不上玩家。
结论:自由交易经济模式确实也存在一些弊端,诸如对于市场价的把握,买进卖出的速度,贫富差距相对较大等等,但对于玩家而言,总体来说还是利大于弊的。特别是藏宝阁(或类似于藏宝阁系统)存在的游戏,能够给玩家一个安心消费的环境,实际上计算一下真正的游戏开销,往往还是比神武币系统更小。
自由交易系统的特点:一分钱一分爽,十分钱十分爽,不花钱没得爽。
神武币系统的特点:一分钱一滴泪,十分钱十滴泪,不花钱反而不流泪。
不管在座的吧友们怎么考虑,对于楼主而言,神武币系统的游戏如砒霜剧毒,一朝被蛇咬,再也不敢触碰了。正常玩家没有人指望靠游戏赚钱,但如果我们砸钱的时候荡气回肠酣畅淋漓,在解脱的时候能够大幅度收回成本,降低实际开销,又何乐不为呢?
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