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谈神武交易系统 何时才能可行自由交易

发布时间:14-08-04 10:54 来源:互联网 作者:鎏仔很忙
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玩家讨论神武交易系统可行性!希望神武以后可以自由交易。

  一、贫富差距问题

  贫富差距,是诸多玩家最津津乐道的话题,也是神武币系统曾经的优势所在。诚然。在2010年-2011年,神武还未成为多益游戏顶梁柱的时候,由于玩家较少,对于物价的需求不够旺盛,导致整个游戏环境良好,不花钱的玩家也可以通过时间积累,享受高收入低物价。那时候400-500的太阳石、黑宝石和月亮石,800的夜战,5000的珍兽,8000的神兽,让这个游戏实实在在地成为了穷人的世外桃源。

  然而,随着玩家的大量入驻,主要战斗物品的刚需势不可挡,物价在两年之内就涨到了一个令人咂舌的地步,而且根本看不到下滑的趋势。

  这种高物价低收入的经济环境,穷人妄图凭借时间来与富人有一战之力,无疑是天方夜谭。唯一值得庆幸的就是,至少还不会被土豪秒杀。比起梦幻这种游戏,土豪一刀取下屌丝的人头,神武相对缓和一些——刷刷刷刷四刀卸掉手脚,鲜血流尽而亡。

  一刀杀死和四刀杀死的区别罢了,不过如果我是那个穷人,宁可来个痛快的!

  换句话说,如果现在还用贫富差距为神武辩护,似乎有些不合时宜了。

  二、物品利用率问题

  梦幻一本高级必杀300-400元,贵不贵?

  当然贵!可是神武似乎也差不多是这个价格了,一本价格按照18万计算,同样也是300元。更重要的是,神武由于绑定问题,这个游戏的物品重复利用率,显然是零。

  我们不否认,神武高价物品的爆率,确实远远凌驾于梦幻等游戏之上,很多玩家估计大概是后者的两倍以上,其实这个数据也并不算虚假。但问题在于,自给自足的绝对封闭体系,和物价的不稳定因素,导致了这些物品淘汰之后无法进入市场,最终只能腐烂发臭。

  一把梦幻的武器,可能三年之内换过了十多个主人,而每一个主人所亏损(这里假设是亏损,当然有概率赚钱)的,仅仅是买价和卖价的些许差距而已(不懂市场的小白例外)。

  没错,在高物价时代,梦幻的实际开销,反而比神武小得多,加上藏宝阁的存在,只要能卖出的战斗物品,按照市场价买进来,原则上都不会亏到哪里去。而神武的真正开销,相信大家都心知肚明,就不多说什么了。

穷人的财产

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