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对神武DT游戏中的疲软 玩家提几个建议

发布时间:14-02-14 15:47 来源:互联网 作者:最爱陈思敏
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我希望dt门派特色改成命中提高 ,杀气决安神决可以出开场能触发的真元。破斧4回合改成三回合,后发必中。还有能挂机扫主功能,爱他所以希望他变强。

   本人玩这个游戏已经好几年了,当初玩dt是觉得简单易上手,但到后来我慢慢发现这是一个坑。神武是一个耐加成高的游戏,同级下不加辅助状态几乎扫不动。本以为出了真元会给力点,但是扫4是什么意思?玩个游戏难道全靠几率吗?

对神武DT游戏中的疲软 玩家提几个建议 

神武大唐真元

  就pk而言一线df ps fc tm 有时候还可以越级打,二线wz lg mw tg st 三线pt hs 四线就是dt了,大家有时间的话可以证明下我说的对不对。 接下来我觉得完全有几点dt可以开发。

  真元我觉得dt就有点不公平?为什么杀气决和安神我们为什么不能开场有几率触发?横扫为什么不能必中?破斧为什么不能秒4。后发第二回合为什么一定要打出去?lg的必中,mw的躲避,tm的速度,ps的保命,st的勇敢,df的夜战等等 但是da你搞个武器耐久是几个意思。对此我已经无语。

  以前的dt是物理一个,有人说点伤无解。但是扫出去躲的情况何来点伤。wz以前60的血改成50。已经很大程度加强了,但是这个时候老叙把刀光改了,伤害越来越底。野兽等特级的回合限制也大大削落了物理的强度,大唐更是雪上加霜。我希望dt门派特色改成命中提高 ,杀气决安神决可以出开场能触发的真元。破斧4回合改成三回合,后发必中。还有能挂机扫主功能,爱他所以希望他变强,不爱他管他死活呢。


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