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解析本次神武之战天下导演队战败原因

发布时间:14-01-20 16:31 来源:互联网 作者:ooo浅殇
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本次神武之战,上两届冠军天下无双导演队止步于16强,玩家就此分析导演队战败原因,一起来看下吧。

 

  14回合C队Wz的神牛高保命让人觉得,高保打的真值了

  好了,接下来在15回合,出现了一个很奇怪的举动,虎1,拉了野兽的St在还有3回合变身的情况下,选择了连环对面1速TM。下面我来简单分析一下:首先这次点杀在战局上没有起到很好的效果,导演自己也知道,这个版本的点杀效果已经很差了(除非你能短时间多次点杀对方,但是这需要愤怒的积累和对对方的血量压制),在这种比较被动的情况下选择点杀明显是不理智的;第二点,其实很重要,你实现了对tm的点杀,你并没有办法抢过1速,因为对面wz还是2速,你速度还是给压;第三点,浪费st的变身回合;第四点,这事实上不符合这阵容,应该说这个阵容更适合通过单位回合的爆发实现对宝宝的击杀(另外这时候wz已经开始水了,更应该抓住这个封印几率上的低谷)

  所以这时候更适合的是,以3辅助的宝宝作为目标,通过飞机+小飞机+星火,击杀辅助ps孩子和tm以及wz的宝宝。这带来了接下去几个回合的被动。

  这就好比我们在lol里面去击杀对方拥有春哥拥有中亚以及各种乱七八糟队友保护技能的角色一样,却忽视了旁边一堆脆皮

  果然在第16 17回合通过长生+燕返成功实现mw逗b了,我们想想这 星火加烽火加一次怒雷要是打在3辅助的宝宝上,难道还活的下来?高保命难不成次次都这么值了?

  第21回合C队lg对A队st的孩子的一次烽火成功击杀,两队在击杀单位的选择上就看得出A队并没有冷静思考,个人感觉的话,一方面是导演本人还是很怕双封队的,又速度被各种压制,还有一点就是当年C队打的导演N连败呵呵啊

  24回合又一次漂亮的连环浪费了大量输出,事实上24回合对方的宝宝状态并不是5个辅助孩子啊,有一个辅助孩子还是残雪,完全是能够通过一次飞机甚至说狮搏实现血量的压制的。(别说对面会四海,3输出的输出如果有两个能打出来基本上是回复不过来的)

  在接下去的5个回合里面,基本上是在重演之前15-20回合的内容,拖了很久的节奏。一样的长生。

  31 回合又来一次,真的是无法理解这时候TG雷霆对面宝宝都已经1000+了,为什么一直会执迷于强点队长有影闪有燕返有各种药品加长生支援的TM,宝宝死了就没了,人死了很容易拉回来。结果在第34回合的点杀目标上,破血给了虚弱的dt,反而不管之前一直执着的TM了,真的是莫名其妙。。。。在这之后,A队已经没有灵心了,接下来的战斗可以不看了,又没魔又给封。

  总结一下,C队在压制的同时不忘对宝宝的击杀,而A队却忘记本身队伍的特性,盲目选择击杀对方单位。一个3输出队伍在击杀宝宝的意识上却弱于一个2输出队伍,嗯,哈。

  三次连续对tm的点杀,却在34回合一次很有利的局势下没有实现对3个单位的击杀,理论上完美的话是击杀lg+Dt+tm,但是保守技能别乱丢也是能击杀TM+DT的。但是结果就是击杀一个dt然后tm第二回合四海。。。

  对于双封这种弱输出队伍的打法,尤其还带了个dt,一般的做法选择压制dt血量(反正dt这么逗。。。说不准打着打着就死了。。),天下A队完全可以依靠暴力输出压制,说不准哪回合输出溢出了,对面就死人了,毕竟那么多必杀是不?

  在阵法选择上,风阵能很好地弥补控制不足的问题,能缓口气,虎阵阵法相对更讲求爆发,各有利弊,但是面对双封,是不是风阵会更好一些

  在现在这个情况下的神武,如果聚元这种过于强大的药品不适当削弱下去,可能点杀就会变得意义不大了。我们看看梦幻,对比一下,怎么现在神武人死了,就这么一点成本都没了?第二回合满血了?你以为你春哥那

  如果没有把握打出多次高伤害的击杀,建议还是选择先杀宝宝会更有意义,当对方5个辅助孩子都死了以后,剩下的脆皮宝宝在3输出面前,算个什么?

  水清的改动还是影响很大,尤其在速度被压的情况下,df和pt这2个辅助基本上没有很好的发挥空间。只要df在,其实基本上就能废了dt,但是尴尬就在于,df老给封呵呵。如果事先知道阵容,df换个桂花卡可能更合适一些。注定抢不到12速了,没必要还变高敏

  对内战的吐槽大致完毕。觉得很可惜吧,另外轻敌和自己乱阵脚也有原因吧。


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【责任编辑:52PK】

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