解析本次神武之战天下导演队战败原因
允许我用lol的一些想法来说明问题,玩lol的会发现,在s4版本下,其实无论哪个版本,都很强调输出,当输出位子实现滚雪球以后,就很容易打崩全局。同样,天下A基本上就是这么个思路,通过领先n多的输出,实现关键回合的崩盘,实现滚雪球。
在谈具体之前,说一下这个游戏版本下,神武呈现出的一些特点
1.偏输出而不是偏防御,从坐骑技能的改动可以看出
2.剑气高必已经逆天
3.聚元的过强修改遗留到现在产生的问题就是点杀意义很差,间接导致点杀门派很弱
4.水清愤怒上升,多益已经开始考虑不带封的3输出队伍了
对了,补充一下,还有个特点就是,物理宁可带个必杀也别考虑易成长,真元宁可选个必杀也别选什么伤害加深,一个必杀带来的,就是质变。
辅助孩子基本是皇帝ps和皇帝普陀,别说还魂。。那太逗了。前者强在对回血的压制,后者强在灵动对法术的抗性,两者在拉伤上很明显。
然后我们说说这个版本的主流队伍
一般是三输出,不太考虑带dt
最后我告诉大家这个版本的最强队伍
封很准的双封队,尤其还带了个辅助wz的(我绝对不是在说笑)
之所以会出现封很水和封很准的情况,如果之前一直有看我帖子的,自然就知道,多亏了神武奇葩的概率周期, 就是封印几率都是一阵一阵的,呵呵
事实上在看天下A打天下C的前10回合,真的是看笑了,lol常说打的对手扔键盘了,估计这情况也差不多。
我们来感概一下,一个具有封印抗性的DF,在面对3封wz的时候,还真没水过几次前几个回合,太棒了。
吐槽完了,我们来说具体操作
A队盯着wz的宝宝清理,原因就在于,一旦wz的封突然就很准了,那就太bug了
第二回合天下A队选择宝宝的集体防御是一个比较好的应对
在对人物的压制上,一直是选择dt,因为导演自己也说过,dt在打顺风的时候还是很厉害的。顺风就是己方控制给力,dt血量保持半血以上,以及速度压制,那基本上是想点谁点谁。
但是在天眼的目标选择上,不是很理解A队的做法,因为我们知道金刚狼对于dt的加成大概在10%的伤害结果,而同样是输出位置,高法波的加成大概在15%,而且dt又是个输出比较有限的门派,这又不是晚上的夜战卡,所以感觉很神奇
第7回合,C队dt的防御吸收了大量伤害,很赞
在这个回合ps孩子已经实现对对方大部分单位的一个debuff,应该说很理想,因为通过对回血的压制,像A队这种面伤型队伍,很容易实现在某一关键回合(比如虎阵阵法)对对方单位的较多的击杀,摧枯拉朽,滚雪球。
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