玩家对神武的合理建议 三级药价格太坑
玩神武也有不短的时间,除了专门PK的活动以外,神武大大小小的东西也经历了不少,个人觉得这还算是一款不错的游戏,但是撇开可能存在的门派不平衡,以及可能存在的号品等公说公有理婆说婆有理的问题外,神武确实存在很多可以或者说应该改进的地方,我就抛砖引玉得提几个,当然,这里面都是我个人主观的看法,不对各位胃口的话,也请大方地提出你们的看法,不过希望不要动辄脏话连篇或者高高在上的口吻。
1.可能是我孤陋寡闻,我一直想看自己的修炼总经验,我想如果在修炼页面能够显示当前总修炼经验,虽然是个可有可无的东西,不过恐怕和我一样无聊的时候想看看自己有多少修炼的玩家也不在少数吧?
2.TG 和SX的问题,很鬼的区SX还是要抢的,36虽然很多但是刷得时间不固定,很多玩家对此应该也是苦不堪言吧,或许策划有策划的想法,但是从我的角度,如果能开个SX圣地(每天只能进去3次,不管过还是灭)和TG圣地(每日只能进去2次,不管过还是灭),每天固定让玩家杀,然后现行的SX和TG模式不变,每日可杀上限不变,至少对多数玩家是个不错的福利,当然这里牵扯到一些成就的问题,我也不好妄言。
3.庭院,虽然改了很多次,但是总归还是觉得庭院操作过于繁琐,如果出一个一键收获,应该会获得好评吧?
4.师徒,这个纯粹是我个人的一点希望,我还是挺喜欢师徒系统的,虽然它存在种种弊端,但是我还是觉得这个系统的存在能使游戏更多一些互动的元素,奖励什么的我倒是真不在乎,但是游戏玩着玩着就变成玩一堆数据了,我也觉得不是那么痛快,这条纯属我自己牢骚下。
5.3药系统,有用的3药和无用的3药,太过极端了,或许有人会说你懂什么,哪有没用的三药?这个这个,在某某情况下多么多么逆天的效果。但是不可否认,很多区某些这些所谓的逆天3药已经跌破5000大洋了,我总归觉得这不是一个合理的现象。
6.主动套装的使用率问题,其实开套装对于我这样的休闲玩家而言无非是找个乐子,但是目下主动套装在日常活动中的使用率实在不堪入目,乐子找不到,反而是一番郁闷,建议能够适当增加主动套装在非PK活动中的使用率,这样既不影响平衡,又能给大家多点乐子,我觉得是挺好的。
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