盘点门派技能PK实用性 分析各种神技能
攻击系盘丝
勾魂(吸取对方的血气来补充自己)、千蛛手(土系法术固定伤害,有一定几率令其中毒)。
第一,勾魂,这个技能属于吸血技能,伤害比不上天宫的五雷轰顶而且感觉比五雷轰顶的成功率还要小,这点肯定的,呵呵,不然ps又多了一个逆天的技能了。不过勾魂的吸血成功率较低,而且作为一个封系来说,一般都是封稳了再勾魂(要是再水几下的话就要一直封啊封封到结束了555···),勾魂成功了还是能恢复不少血的,在残血的时候用一下也可以,但是个人感觉不能算得上是招牌技能,因为出场率是在不高(毕竟ps的任务还是以封为主),而且成功率也是低的可怜,要靠运气的事情,在副本和boss战中提高生存率,个人感觉是一个一般的技能,没有那么的神。
千蛛手,这个算是比较实用的技能了,因为这个技能让ps具备了一点小秒的优势,还能中毒,在烧双和抓鬼(秒魅)方面不至于一点也没有人组(泪流满面···),相比其他辅助门派千蛛手秒的算是比较多的了当然不能和pt相比,天魔的暗器伤害也比较高,不知道到了后期哪个攻击更高一些。其实千蛛手算是ps比较实用的技能了,ps就是凭着这点小秒的优势,再加上双封等技能才不至于在日常中被淘汰。所以对我来说,ps最实用的技能就算是含情脉脉和千蛛手了。
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