分析神武之战耐攻流行格局下新的出路
玩神武一年半了,小有心得,之前一直不敢发表什么看法,甚是惭愧,其一,无脑喷子,小学生众多,其二,有些东西我都不敢发贴吧(策划的能力那不是盖的) 本来也轮不到小弟发帖,众多大神有满腹经纶,或是因为队伍战术原因,或是因为我上面提的2点。
还有一种 【血敏高反震BB】,
关于加点; 耐力与高反震 冲突 这种BB 只需要加到你理想的速度 其他全血 即可。
【技能搭配】;高幸运(高幸运高血BB必备)高反震 高援助 高恐怖。 再勇敢 剑气即可。
全队配备高援助恐怖BB的时候 最好分开来啦 不要一下子啦出来,这样已方输出不足无法形成压制,援助后也会冲突 一只血宠够用 就不要啦第2只 第2只够用就不用啦第三只。 否则就像没有牙的老虎,没有威慑力只能任人宰割。
最后的一段话:总结一下,1 关于暴力剑气恐怖加点,在保证伤害足够的情况下,加少量体质。有可能你的宝宝就能多攻击一次。 2暴力剑气恐怖适合在晚上全队5人一起用,吊丝逆袭从暴力剑气恐怖宠开始 3 机会是给有准备的人了,就算给你一个天大的馅饼,你吃不下那我就没办法了。4对于暴力剑气恐怖宠,懂它的人当块宝,藏着掖着当杀手锏,不懂的人笑他打耐功没伤害,(这种人还停留在游戏的初级阶段)。
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【责任编辑:52PK】
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