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神武门派加点 神武十二大门派加点

发布时间:12-01-16 14:14 来源:互联网 作者:佚名
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神武门派加点,神武玩家给力分享神武十二大门派加点心得,不可错过! 

  十、神武地府加点:

  1、官方加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。

  2、纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。

  3、血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。

  4、加力路线:梦幻会有5力,4力1体,但在神武绝对建议不要加力,地府的“修罗隐身”技能只能在白天使用,而地府白天攻击力下降30%,最重要的是没技能。

  十一、神武魔王寨加点:

  1、官方加点:1体1耐3魔,原因也是消弱了魔族血成长高的优势后,魔族也考虑加耐了。魔王法伤高,3魔的加点方式不至于太差。

  2、魔耐路线:3魔2耐,4魔1耐也可以,首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高则是双重保障,走魔耐路线比龙宫强大,当然魔体路线也可以但遇上物理门派总觉得心里没底,而且没了血成长优势。

  PS:从梦幻到逍遥到神武,基本都没人会玩力魔王这么另类吧,在这里不建议,毕竟就只有2~3招物理攻击,而且爆发力差。

  十二、神武狮陀岭加点:

  1、官方加点:1体1耐3力,平衡路线,打从魔族没有了加血的优势后,魔族走1血1耐的路线也不错的。

  2、高伤路线:4力1体,4力1耐,看个人需要了。

  3、速度路线:4力1敏,打点黑宝石确保比大唐快,后期的狮陀岭是很变态的,如果速度也比大唐高,那么基本可以拿下胜局了。但这样加点防会比较低,装备体耐要求相对高一些,头只能选择太阳石,那么衣服注意打月亮石了。

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【责任编辑:52PK】

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