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神武玩家深度解析法系门派的群PK

发布时间:12-01-06 14:52 来源:未知 作者:
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所谓的法系指魔王,龙宫与魔天宫。本文重点对比神武中,魔王和龙宫,对魔天宫的前景进行一些设想。


本文最后,我想谈谈法系在队伍中的定位。首先,任何队伍,法系基本是主输出。如果有类似爆竹大战那样的伤害统计功能的话,你会惊奇的发现,队伍里的伤害绝大多数是法系贡献的。但是法系也不应该一位的无脑飞沙或者龙卷。神武里法系是强势的,究其原因,一是神武防御普遍较高,外加保护触发概率频繁,导致后期物理系的疲软。相对的,神武法防整体偏低,又没有保护的干扰。加之烽火连城无属性的设计,让唯一克制法系的吸收石头也无能为力。

对于法系,我最想提两点。一是面伤与点杀的灵活转换。纵观录像,法系的点杀往往是在愤怒够放烽火时出现,而善于应用三位真火的人并不多,而龙宫的双龙戏珠,虽然使用者不一定意识到,但是在用这个技能的时候,无意间出现了点杀的效果。中国有句古话,伤其十指不如断其一指,无限飞沙导致第10回合三个目标一起死了,和中间穿插三味点杀让这3个目标在第4,第6,第8回合,是两个完全不同的概念。前者,这些目标虽然不断掉血,但是一直有动作,该封的封,该出宝宝的出宝宝。而后一种情况,对面的指令将大幅度减少。

楼主认为,群秒一是清理宝宝,二是为点杀铺垫机会的。一旦实际成熟,即便没有愤怒放烽火,那就毫不犹豫丢出三味。这就要求你对同级别各个门派的血量有个估计,在群秒的时候对对手的法防有个观察。楼主平时PK不停的算对手的血量,尤其封系辅助这样法防低的。神武由于出宝宝和**的数量受到了限制,在这种情况下,点杀变得十分重要。点杀一个宝宝,那么下回合对手出宝宝,就少了一回合的指令;不出宝宝,对面就少了一个单位。点杀一个人,对面为了救起这个人,可能要调动数个单位进行速度配合。这样我方压力更小。反观群秒,一个飞沙出去,对面都残血,一个没死,下回合对手宝宝该打谁打谁,人物该干啥干啥,而且你的群秒还送了对手愤怒。这一正一反的差距,不言而喻。

神武法系普遍缺乏点杀意识,或者点杀仅仅停留在烽火这个层面。楼主认为,发现点杀机会虽然需要大量的经验和认真的观察计算,但更为深远的,是每个法系心中要有个点杀意识。

第二,楼主想提提法系的速度。有人说法系加一敏,这是个值得商榷的说法。由于除了魔力其他属性都加敏,导致你即使加了一敏,鞋子段敏,最终最可能的情况就是你仅比对面法系快,想快过宝宝很有难度。但你失去了守尸能力,得不偿失。更关键的,法系的极限速度,从救人的层面具有战略意义。龟速法救起来的人,对面是无法守尸的。楼主队伍最常见的打法,一魔王龟速(装备减敏)变蛮熊,这样这个法能毫无压力救起对立的速封或者狮驼岭,而被救起的人能毫无压力的出手一次。

总结一下,法系最需要注意的,一是点杀的意识;而是善于利用自己的极限速度救人。

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【责任编辑:52PK】

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