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神武玩家深度解析法系门派的群PK

发布时间:12-01-06 14:52 来源:未知 作者:
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所谓的法系指魔王,龙宫与魔天宫。本文重点对比神武中,魔王和龙宫,对魔天宫的前景进行一些设想。

    三:坐骑技能将两个门派区别定位。谈到坐骑技能,首先自动忽略雷神之
锤和天崩地裂。因为这两个技能,正如前面提到龙卷和飞沙的区别可以忽略一样,秒4和秒5;秒5和秒6.依然多此一举。唯一值得称道的是,这两个技能还真是很漂亮,像放烟花一样~龙宫的雷神之锤因为是雷法,在吸收石头的问题上还有一点意义,可以作为考虑对象,魔王那个,真的意义不大。虽然魔王别的坐骑技能也没啥用。

魔王的星火燎原与龙宫的千叠浪。这两个技能不由得让人联想起梦幻西游
对魔王龙宫的区分。千叠浪其实就是梦幻龙宫法宝镇海珠的体现,忽视大量灵力,龙宫对法系也有一定伤害了,但其实这个并不是主要的,千叠浪最大的受害者是物理系这种中灵的门派。总而言之这是个强力点杀技能,弥补了龙腾疲软的缺点。

梦幻给了魔王法爆,神武不敢给。为什么呢,梦幻里魔王虽然不弱,但总
体上讲是个不温不火的门派。梦幻魔王早年与龙宫难以拉开差距,后期又遇上了魔天宫的强力挑战。但是神武不一样,神武魔王可以说异常的强大,曾有个帖子戏说神武干脆改名魔王传算了,这是个事实。魔王作为抓鬼副本生肖镇魔等活动都有席位的门派,又加上副宠烧三封妖抢着求着要。外加PK法系的关键作用,导致魔王人气异常高涨。给魔王法爆,会进一步加大其他门派的不满。所以神武折中了一下,给个法连吧。给法连,还是太强,不行。所以星火燎原目标也不稳定了。可以说,出坐骑系统对魔王没有实质性加强(逆水行舟,不进则退,其实就是变相削弱)。但总归星火还是个稳赚不赔的技能,如果连在一个目标上,第二下还是80%~。。。也是很惊喜的。

龙宫第二坐骑神技是怒龙吟。炸360血720蓝。什么概念呢,一个100级玩家,打临时蓝不过3000上下,高段神秘的辅助可能也超不过4000。2个龙宫轮流炸蓝,一个周期对面蓝就少了一半。对于20~30回合的高端PK,来上两次,这个影响绝对不可以忽略。龙宫的龙卷和怒龙吟输出循环,能让对方在10个回合上下陷入血蓝双空的境地。在神武蓝异常珍贵的情况下,怒龙吟的出现让龙宫在战略层面多了一份重要的存在意义。最直接的影响是,以后蓝符必须打了,苍月变身卡和凤凰卡可能更多的成为一种选择。

至于魔王的魔法毒和牛气冲天。魔法毒是个好技能还能叠加,大概中毒者3回合掉1000血。如果DT扫你,那么叠3次,一回合掉1000吧(问题魔王龟速啊,你上了这个状态哪个DT扫你~)。不过呢,技能是不错,尴尬之处在于花一回合上个这个技能值不值得。个人认为,这个技能有2个意义。一是由于大唐大光剑影和剑气控制宠的存在,上了这个技能,可以给对面物理群伤单位增加压力,当然单一魔王这个压力不是很大,5魔王或者4魔王的话,就量变到质变了,可以让对手不知道该怎么办。问题一回合到底秒一下好还是上这个好,性价比问题。第二个意义大一些,把该技能看成保命技能,自己半血的时候用,让对方点杀你的时候有所顾忌,这个层次的应用,也许更应该成为这个技能的存在理由。牛气冲天不说了,搞笑技能。龟速法给我方封上个去抢一速?还是给对面法上个来干扰控制尸体?在下才疏学浅,实在想不出用一回合来使用这个技能的理由。

整体上讲,在坐骑技能方面,龙宫得到了强化。加强了点杀能力,提出了
战略控蓝的神武PK新命题。魔王提升十分有限,因为新技能没有丰富原有技能体系,强势的魔王受到了一定限制。虽然如此,只能说法系平衡方面进了一步,并没有龙宫完全压倒魔王这一说。 

【责任编辑:52PK】

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