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论各种五庄

发布时间:11-12-09 02:24 来源:未知 作者:
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玩五庄的人都知道五庄的分歧很大,首先来说一下五庄的几种玩法,1:血耐五庄,2:力五庄,3:高速五庄,这三种五庄各有各的优点,也各有各的劣势,首先来说下五庄总体的优势和劣势。 优势1:五庄独特的三封(封法术,封物理,封特技)这个是五庄封系的最大优势;...

  玩五庄的人都知道五庄的分歧很大,首先来说一下五庄的几种玩法,1:血耐五庄,2:力五庄,3:高速五庄,这三种五庄各有各的优点,也各有各的劣势,首先来说下五庄总体的优势和劣势。

  优势1:五庄独特的三封(封法术,封物理,封特技)这个是五庄封系的最大优势;

  优势2:双重封,所谓的双重封就是可以在别人已经封了一次以后再封上一次;

  优势3:死亡封(也就是日月乾坤封了任务怪以后打完主怪直接结束任务);

  优势4:蓝灯和红灯,唯一一个可以在战场中持续加蓝的技能作为打持久战有很大的优势;

  总结:在PK战斗中可以和别人耗有血灯和蓝灯的作用打一场优异的持久战是很简单的,独特的三封让你的敌人痛哭不已,在活动和任务战斗中的死亡封印效果可以让你减少很多不必要的麻烦。

  劣势1:因为五庄的独特封印效果造成了他的封印几率比其他门派的封印几率稍低;

  劣势2:无论走那种路线在后期的PK战斗中伤害都不会很可观(装备差距和修炼差距不大的情况下)所以只适合群体PK;

  劣势3:灵力低的可怜,魔法值少的悲哀,作为一个半封半攻的职业魔法值少是很悲剧的,在持久战斗中后期没有魔法值会让你痛苦不堪,不过蓝灯可以一定性的弥补这个缺点。

  总价:在PK战斗中五庄的封印技能有一部分靠人品决定,魔法值低造成了可能浪费1到3个回合来加魔法值,后期没攻击让五庄注定了成为一个辅助门派。

  现在来分析五庄的三种加点流派。

  力五庄:力五庄在前期的伤害输出是特别可观的,有人会问了你输出可观能比得上DT的三扫么?答案是:能。因为DT的三扫第一回合以后要停留一回合而且会减少自身的防御值,五庄的烟雨虽然每次只是两下但是你的有点是可以连续两回合打也就是4下,假设你和DT的伤害相同的情况下你的伤害输出绝对比DT高上几百。但是力五庄的后期注定是一个悲剧,伤害输出跟不上是一个悲剧,而且后期就是传说中的倒地流,没学没防没速度造成了你在PK中站不住脚,不能优先封住你的敌人,在群P中注定不能做一个好的辅助和一个强力的输出所以建议卡69。

  血耐五庄:五庄的主流派系,前期比较悲剧,没人组队让你在前期玩不下去血耐五庄,但是后期一个好的血耐五庄是很厉害的,虽然我们没有强力的输出,但是我们的生存能力堪比医生,而且加上可以封印的技能我们绝对不会是一个弱者。

  高速五庄:首先说一下本人没有玩过高速五庄,完全是借鉴了众多百度哥的经验来谈论的,高速五庄绝对是一个五庄中的非主流的存在,他也被称之为“封五庄”,为什么呢?因为高速五庄玩的不是输出,不是生存能力而是一个出手速度,但是你的速度再如何的快也不可能快过TM和全敏FC,为什么呢?因为日月乾坤的出手速度减少了10%,所以高速五庄注定不会强力。(如果有玩高速五庄的老手看到不对了请不要骂,因为我也没具体的玩过还请多多指教)

  希望新玩五庄的朋友借鉴,五庄的老手们给点意见。

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【责任编辑:52PK】

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