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神武坐骑系统本次更新 嗜血技能崛起

发布时间:13-12-10 10:11 来源:互联网 作者:hzb285807599
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上周更新维护,神武坐骑系统进行了一次大的更新变动,增加了新技能的同时也修改了部分老技能,很多玩家都觉得嗜血技能即将崛起。

   针对现在大家说的嗜血说一下,嗜血这个技能就在去年一次更新改过1次,是在改弱反制效果的时候一并增强的。

  去年到现在效果一直是每次攻击30%几率增加坐骑等级*0.5+20攻击力,最多叠加三次,击倒必定增加。然后今年一次更新就模糊隐藏了详细的效果说明。本人上礼拜也亲自测试过,效果不变。

  直到昨天重新开放详细效果,很多玩家都说嗜血牛了,强了,甚至说强了10倍!我只能说很无奈,因为嗜血一直是个冷门技能,所以去年老X也只是增加一个击倒必加攻击而已,本来击倒也是一定几率增加。加了也还是冷门,因为对隐身BB没加成,倒地效果清零。在只能选2个驭兽的时候,绝大部分人不会选择嗜血的。

  当然,现在嗜血是好用了,只是因为现在驭兽格子多了,平常活动任务FB都可以选用升龙+嗜血,提高效率,本人一直都这样带。PK再另外选别的驭兽给BB使用。

  老X本人和其他策划也都会看贴吧,当一个技能热门的时候,早晚也有一天会被改弱的;当一个技能冷门的时候,早晚也有一天会被加强的!所以希望大家平常心对待,嗜血还是不错的,只限任务!

  2012年6月22日维护内容

  【玩法和系统调整】

  1、坐骑技能效果调整:

  (1)先锋:宠物攻击时有20%几率临时出手速率为120%。

  (2)嗜血:宠物每次攻击有20%几率为自身临时增加攻击力=坐骑等级*0.5+20,击倒目标则100%增加(死亡触发鬼魂、神佑、保命类效果时清零;最多叠加三次)。如果宠物拥有隐身、高隐身技能则无法获得加成。

  比以前多了10% 剑气高必宠很合适, 可能改变耐功格局

【责任编辑:52PK】

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