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上周神武坐骑系统更新后在谈坐骑搭配

发布时间:13-12-10 09:34 来源:互联网 作者:大叔很乖
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上周神武坐骑系统进行了一次大的更新改革,推出了六个新驭兽技能,修改了先锋的效果,同时每个坐骑可以学习的技能从2个变成6个,更新以后坐骑系统到底会怎么样?看笔者给大家分析一下。

   先从三大性格说起吧。这里我采用一个客观并且又带有楼主个人主观的看法看待这次更新。

  胆小,和冷静同时削弱后意外让人觉得可以值得期待和对于【攻宠】百搭的坐骑性格。

  第一条,宠物攻击时触发狂暴的几率增加2%。 期待值:每回合2%,当BB连击和连环的时候期待值4% 6% 。

  第二条,被物理攻击时有40%几率机会躲避率增加10%。期待值:【约等同】于每回合有4%几率完全【招架】一次普通攻击。有没有觉得和某亲儿子门派的门派特色很像。

  PS: 削弱之前是50%,15%.期待值:7.5% 这是个很多人没有注意到的变态数据,但是不代表策划没注意,先插一句,这次总体上的削弱是为了降低坐骑对宠物本身的加成,坐骑的目的是本身第一个是开发宠物技能的运用,再有就是提高宠物的综合实力,之前提升的幅度相当大,一开始策划就没想好怎么去完善这个系统,所以才有了反制的一削再削,各种暗改,我不知道这是不是最后一次改动,但是这的确是一次必经的、痛苦的改变。

  冷静,削弱后只沦为PK能用,平时下副本活动各种12,36表现不会有之前这么明显了。

  第一条,宠物被攻击时有15%几率免疫对方的偷袭、气势、震慑类技能的效果。很明显倾向于PVP,如果对方没有高偷高气势高震慑这种技能,期待值就是0,有的话就是百分之15%,但是实际效果大家都有目共睹。

  被攻击时有40%几率所受的伤害结果减少10%。同胆小的一次大削弱,从50% 15%削成同样的数值。期待值:4%。冷静强大的地方就是与护盾的配合,当然这次护盾也是被削弱,当然冷静护盾的搭配依然是PVP的首选,毋庸置疑!

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【责任编辑:52PK】

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