浅谈神武反制的硬件设施之坐骑篇
![](swfiles/images/dd.jpg)
二、坐骑秘籍
反制是引擎,这是必备的。而另一本书的选择则显得多样化,喜欢暴力输出的玩家可选择升龙(宠物进入战场 后每回合提高5%的伤害结果,最高30%,死亡触发鬼魂、神佑、保命类效果时清零。如果宠物拥有隐身、高隐身技能则无法获得加成),喜欢防御型的玩家可选择护盾(宠物受到攻击时有10%几率所受伤害减半)、坚守(宠物参战时临时防御增加=坐骑等级*0.8+30),坚守稳中求胜,护盾豪赌输赢;坚守针对物理,护盾攻法皆抗……依据个人人品酌量添加。
针对坚守、护盾的选择,楼主多说两句,鉴于PK中护盾10%的概率难以触发,且一旦触发,会给对方错觉这是血耐或、耐攻BB,对方BB的火力会转移,这样,反制的被动性弊端暴露无遗;而对于任务而言,护盾物法皆抗的特性明显优于坚守。所以,建议PK型玩家选择坚守,休闲型、任务型玩家选择护盾。
另外,很多玩家反映反制过于被动,主动输出不够,因此,反制可以搭配乘胜、连环,在PK中,为了使反制发挥其作用,可以使BB尽可能惹眼,连环+高连的爆发BB对对手来说是个很具有威胁的输出单位,这样,BB吸引的火力或许会多一些,有些人会提到掉伤害,其实,相比较高连掉的20%伤害,吸引更多的火力、得到更多出手次数也许远远超出了高连掉伤;相较于PK,平时任务中,怪物没有对BB的识别,BB再怎么拉风也不能“主动”吸引火力,乘胜不减伤或许较连环更胜一筹。综上所述,喜欢主动输出的PK型玩家可选连环,休闲型、任务型建议搭配乘胜。
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