浅谈神武反制的硬件设施之坐骑篇
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本文关键字:神武反制,神武坐骑
秉承中国武术中“借力打力”的反制以其成本低、输出效率高而风靡神武,而对其配套硬件设施则成了诸多反制流玩家的难题。小生虽不才,但综合数月以来对反制的使用经验,浅析下神武反制坐骑、BB的硬件设施。
(一) 坐骑篇
一、坐骑性格
在轮回剑大神的帖子中谈到三种坐骑性格均适合反制,无论莽撞的增伤,抑或冷静的减伤、免疫偷袭等,还是胆小的闪避,都给予反制BB极大的提升。莽撞当然是喜欢暴力型的玩家的不二选择,而更多的喜欢防守型的玩家该如何在胆小和冷静中取舍呢?
冷静有20%的几率免疫气势、偷袭、震慑,50%的几率减少所受伤害的15%;宠物气血<60%时,宠物气血<60%时,攻击时触发狂暴几率增加2%;被攻击时50%几率躲避增加10%;反制在宠物出现闪避时,有70%的几率追加一次反击,当宠物原本带有反击技能且出现反击时有70%的几率出现一次反击。综上所述,在对手没有偷袭技能的情况下,冷静对反制的辅助次数为0,胆小则有50%*10%*70%=3.5%的几率触发一次反击;但在对方有偷袭技能的情况下,冷静对反制的辅助效果则变为20%*30%*=6%触发一次反击、6%*70%=4.2%触发第二次反击,胆小仍为3.5%触发一次反击。再来看减伤效果,在对方没有高偷、高气势、高震慑的时候,冷静平均减伤50%*15%=7.5%,胆小则为50%*10%*100%=5%,当然,我们不能只看均值,有时候,胆小的闪避可以保住一个BB,而冷静的15%的减伤则有可能让BB飞;再来看冷静对其他的减免,对(高)气势、(高)震慑:20%*20%=4%,对高偷:10%*20%=2%,对任何法术:50%*15%=7.5%。
这样来看,对于PK型的玩家,无论减伤,还是增加反击“质量”,冷静效果明显优于胆小,而对于遭遇偷袭、气势、震慑类怪物数量极少的任务型、休闲型玩家,胆小更胜一筹。
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