神武地府技能详解 揭开地府幕后真相
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【死亡缠绕】
这个技能严重干扰以法系为代表的面伤害。面伤讲究的是什么,是一个连续高额的压制效益。连续高额的面伤,最主要出现在多法的秒,法宠一波流,狮驼岭失魂海打飞机配合法系的秒等等情况。面伤要想打出压制,关键在于不能留给对面喘息的机会。否则一个四海可能毁掉你几回合的面伤的成果。
所以有人问怎么颇多法,方法很多,但是思路是一样的。就是让对面的面伤离散化,分散化。给四海回血争取时间。但是方法上有很多,比如封,或者清法系的宝宝逼他出宝宝,总之就是不能让面伤连续起来。反过来说多法想要赢,那么必须保证面伤不被打断。
然而地府的死亡缠绕,就是一个能轻而易举让面伤间断的一个技能。面伤一旦被打断,法系的群秒,就是送愤怒的。
不过这里提一句,很多地府看见对面法系,第一回合就缠绕了。这种做法极其错误,第一回合基本上无争议的是光环好。至于以后要不要缠绕,这个要看队里四海的释放点,和对面法系的伤害来定。比如开地阵有灵动这种情况,龙宫一秒200~300,魔王秒400~500,这种情况完全可以无视对面法系,全过程不用缠绕,合理利用对面法系的伤害加愤怒也是很好的选择。
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【责任编辑:52PK】
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