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全面解读天宫玩法 二大种类四个方向

发布时间:13-10-10 09:47 来源:52pk原创 作者:路飞
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资深天宫玩家谈神武天宫门派玩法,天宫的玩法大致可以分为两大类别和四个方向,下面就给大家简单说下我对天宫玩法的一些理解。

  二:主流的力TG。对于力TG个人的感受是TG的多样性不止是技能。

神武力天宫属性

神武力天宫属性

  1.极限追求攻击的TG:曾经我也是漫无目的的追求这高攻击,“全力加点” “三个攻击卦象”“装备属性主力量”。确实也是很轻松的在130级的等级下突破了2400攻击,确实在刷副本那一下下华丽数字里心中暗自鄙视旁边飞一下只比我高两三百的狮驼岭,确实在帮战中感受着直接挂雷霆血虐低级对手的惬意。但是也无力的接受着下副本的时候经常被带走,雷霆耐功宝宝的时候骚扰一样的输出,被横扫的时候一点也不墨迹的像配合对手一样直接躺地上,想用那个没有真元的“神技”怒雷压制一下对面物理输出血量的时候发现对面的DT一样是霸气的横扫身边的队友、对面的WZ照样是飘逸的烟雨飞掉我们的宝宝。所以这样的TG我也放弃了。

  2. 耐功型的TG:这个方向是我现在玩的。“全力加点”“装备主耐力、副体力、最后才是力量”“卦象110血、5%封印、3速度”“项链一定是舍利子”。首先我这样选择是因为“神技”怒雷,现在每个力TG玩家都在吐槽怒雷没有真元、打防御低的单位比平砍还少,那么我的出发点是防御高低那是相对的,如果没有攻击在旁边比较那么防御多高也只能说是花瓶,所以我们力TG自己人为的把攻击降下来那在PK的时候对面就相对于我们来说就是一队的高防御目标了。然后问题来了如果要集火真正高防御的辅助时怒雷就一无是处了。为了解决这个问题我选择了……“全力加点”“3速度卦象”这样就不会因为需要加敏捷来提升速度而浪费灵力、“项链一定是舍利子”这样就会更进一步的提高灵力,看到这里大家应该都知道我是要用疾风雷来参与集火高防御的辅助了。因为我把灵力最大化、因为雷系法术没人去打吸收,所以疾风雷的输出不比耐功型TG的怒雷伤害结果低。最后攻击相对较低的耐功TG在PK时在等级相对接近时在实力相对均衡时,最好是忘记雷霆这个技能的存在,把它当作是一个练级技能。所以我对这种类型的TG的感受是平时刷经验时可以雷霆、PK是开场可以帮己方的封系控制对手、点杀时可以看目标选择怒雷、疾风雷。

  最后我的感受是,我喜欢FC这个门派,我更爱TG这样玩法多端的职业!

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【责任编辑:52PK】

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