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玩家浅谈神武力天宫的可操作性技能

发布时间:13-08-23 10:49 来源:互联网 作者:xxx神小龙
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如我们谈到方寸就想到降属性封和分身,谈到五庄是防点杀和霸道三封,而说到盘丝则是压制尸体和单体炸蓝,普陀的群体法抗,甚至包括天魔容易抢一速。这些独特的技能使得这些门派具有无法被替代的作用,令人不得不重视。然而天宫呢?

  恕我直言,力天宫在PVP中真正能够具有可操作性的普通技能(御魂容后再论),只有三个而已:怒雷、天诛地灭、雷霆。至于契约,在早期辅助系还不甚流行全身特技的情况下还是有其用武之地,至于现在的辅助系格局大家都很清楚。该技能也无奈地沦为了生肖蝴蝶专用。

  那么,问题来了。

  这些技能的不可替代性,又体现在哪里呢?

  怒雷本身伤害的中庸已经被诸多玩家吐槽,soso总结之后认为该技能虽然鸡肋,但至少伤害比较稳定。至于说到破防问题,首先现在各大门派恶性竞速的情况下,很少人追求钢板;其次即使敲钢板也没有想象的效果那么突出;最后,即使效果再略微提升一些,您真的以为用它可以轻易点杀治疗系么?

  怒雷诡异的计算公式至今没有玩家能够得出确切结论,而与此同时,这个技能无法带来任何额外的特殊效果,导致玩家使用起来十分的纠结:使之无用,弃之可惜。

  再看天诛地灭。

  相对宽裕的气血限制,稳定的伤害保证都决定了此技能的性价比还是较为可观的,再加上一击之下的伤血量往往能够阻止“被动保护”,这一点许多玩家都谈到过,此处不再赘述。但这个技能的总伤害在,绝大多数情况下还是远逊色于横扫,优势仅仅是阻止了被动保护,考虑到气血限制的宽松,楼主认为天诛地灭设计的基本还算合理。但作为天宫为数不多的实用技能,再适当的加强丝毫,应该也是可行的。

  最后看雷霆,也就是俗称的小飞机。

  如今反制虽然衰落,但远未消亡,狮驼岭尚且不敢彻底无视,何况天宫。雷霆相比鹰击固然有其优势,那就是单回合之内的收益减成较少,譬如鹰击触发了敌方的护盾效果,伤害暴跌导致狮驼该回合收益惨不忍睹,而雷霆由于本身伤害系数低,收益减损是较小的。有人会说两回合综合来看其实收益损失还是伯仲之间,但狮驼岭的“致死”和天宫的 “致伤”效果还是不可轻易等同的。实际上,狮驼的预期战略效果没有达到——开玩笑地说:出了护盾效果的时候狮驼的脸色都绿了,而天宫却无所谓。

  除去这个优势之外,雷霆的劣势就相当大了。首先是该技能减伤害比例较高,换言之,属性面板的加成对于天宫的威力远逊色于狮驼岭,导致许多力天宫朋友“花了十成力,只得五成功”,事倍功半了。其次是接触性攻击,受到诸多因素的制约,如反震、反击、魔法反击、未命中等,远远比不得大唐刀光剑影的稳定,也就是“有大唐之短而无狮驼之长”。最后则是目标的不确定性,欠缺输出的效率,容易打在玩家身上。有人说鹰击也会打在玩家身上,但鹰击轰上去,特别是全民减防加速的时代,伤害多少还算看得过去,至于雷霆...

  因此,雷霆的不可替代性,无疑也同样没有体现出来。

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【责任编辑:52PK】

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