神武天宫加点分析 你是选择力还是魔
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天宫在神武中,也是玩法流派较多的几个门派之一,各种流派加点也是百花齐放,魔天宫,力天宫各自坚持,传统天宫也还有不少玩家,本文就简单的分析下天宫各种加点方法的优劣。
神武天宫
魔天宫(3魔以上加点)
在日常的任务上。练级捉鬼中。魔天宫。是个比较吃香的职业。能长时间挂机,捉鬼还不怕找不到队伍,是一些不喜欢当队长玩家的好选择。
在PK中,魔天宫有法系PK的优势不用担心破不了对方的防。还有封魔秒加上自身强横的门派特色15%抗封率。单P绝对是一个令人头痛的对手。群P中,可以考虑在鞋子上打黑宝石,这样保证速度比对方秒系快,可以充当辅助封封印对方秒系。玩法多的门派通常战术也比较丰富。
力天宫(3力以上加点)
力天宫在日常任务上跟魔天宫没什么太大的区别,任务输出上比魔天宫还是要可观一点,平时任务练级上就不多说了。
PK中,力天宫应该定位半输出,还能辅助下,速度可以比医生慢,但是必须比法快,主要看组合,雷霆清宝宝的话,就需要装备加耐,生存才是王道。辅助职业不好混,天宫五庄更是,因为技能全面,所以加点没有准则。然后面对不同的队伍和战术时,有可能被克,或者无法发挥最大作用,作为纯输出很吃亏的。对局势要求有相当精准的预判,力天宫什么时候雷霆,什么时候怒累很关键。
传统天宫(血耐敏加点)
传统天宫跟气宗五庄感觉一样,评价可谓钢板一块,生存能力没的说,速度上也快过所以输出门派。练级上由于天宫有五雷,抓鬼还是比较吃香,相对于气宗五庄来说,算是幸福多了。
PK中,通常在队伍中定位是辅助封,作为辅助封,速度上比队伍里一速要慢,比其他队友要快,打法上一定要灵活多变,根据队伍的配置,选择队伍中最需要的特技,这里推荐下,比如:四海,晶清,罗汉,小特技:放下,笑里,水清,流云,野兽,如果打造出,最好留着。传统最好带五六个特技,大小特技分半,愤怒腰带必备。
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