凶残低速血牛 神武狮驼岭血耐加点分析
《神武》中力敏狮驼是公认的加点方式,很少有人会质疑力敏狮驼存在的合理性。条条大路通罗马,现在我们探讨一下低速、血耐狮驼的可能性。
狮驼有没有体耐的潜力呢?以一个120级的狮驼来说,如果打满宝石,一般1900~2000伤害,1200防御。从面板伤害上看,同级别狮驼会比装备相当的大唐差那么100左右,这个差距来自于门派技能,但是狮驼有变身加伤害,实际打出的伤害往往比大唐可观。那么作为一个2000伤害的狮驼,是不是就异常暴力了呢?我们从狮驼门派特点分析一下:
1. 对阵型高度依赖
狮驼这种高伤害门派,对阵型高度依赖,意思就是打出的伤害和是否克阵很有关系。有些门派比如龙宫,对阵型依赖度不高,因为伤害基数低,克不克阵差距也就在100以内。狮驼,伤害基数很大,克或者被克,往往是鹰击1800~2000,还是1300~1500的区别,差距高达数百。
2. 过量伤害与无意义伤害
“过量伤害”简单说就是目标还有600血,狮驼一个鹰击打上去2000,虽然结果是目标飞了,但是你过量输出1400,这是被浪费掉的伤害。狮驼是最容易出现过量伤害的一个门派。
还有一种更可怕的现象叫做“无意义伤害”,比如对面有个还剩几百血的高速死骑,比狮驼速度快,本回合已经出过手了,然后狮驼鹰击这个死骑,这就叫做“无意义伤害”。第一,本回合人家已经出手了;第二,就算你不鹰他,魔王一个飞沙也带走它了,所以别看你鹰了2000,但这2000基本是无意义的。
这两个问题广泛存在于各个级别各个水平的狮驼玩家之中,就是鹰击之前不看血。比如带2个法系的队伍,第一回合如果法系出手顺利,对面宝宝显然都剩几百血了,这个时候如果狮驼鹰击,就算全鹰到宝宝——这是每个狮驼的梦,会带来极高的过量伤害,表面上你一下一个,非常爽,实际上你不出手,我方宝宝和法系同样会清掉。而且从一方面还打乱了我方的作战步骤,这也是很要命的。
很多人攻击狮驼,说狮驼第一回合变身耽误了一回合。其实这一回合是很好的观察机会,第一回合变身,仔细观察每个宝宝的速度关系和掉血情况,以便第二回合采取外科手术似的精确打击。原则就是高速打低速,让对面低速出不了手就飞;对面的高速直接交给法系解决;对面宝宝血量足就鹰;血都残了要看对面封系采取下一步:对面封系自由就喝酒,对面没人控制我方狮驼,就直接连环计或者狮搏。
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