多年回合制玩家谈DT 神武大唐加点讨论
说到神武大唐怎么加点,网上有很多发表看法的帖子,大多数都被人喷的很惨,我也来客观的说下我的看法,希望不要喷。
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说到大唐这个门派,从三年前梦幻就开始玩,有很多想法,跟大家交流一下,不喜,或者有什么纰漏,勿喷~
下面开始,先说一下最核心的技能,横扫千军,但是接触神武后我发现这个技能竟然不是必中的~这无疑是相对于梦幻的一个很大的削弱,虽然神武中命中没有伤害的加成,但依旧很重要,所以大家不要忽视加命中的技能~试想你跟别的dtpk,对面三刀只中了一刀,那是多爽的事~
抛砖引玉,这个是神武大唐的一个特色,不过个人觉得这个技能要发挥奇效,需要的是速度~这个后面可能还会给大家分析一下力敏大唐~
说一下后发制人,这是pk神技,不管速度快还是慢都能发挥神效,可以完破很多技能。当然,其实后发的精髓是心理战术。比方说,对面速度比你快,他后发了你,好的,你后发。他的攻击会打到你加防御的效果上,你却可以破防。假如他速度比你慢,你后发,增加防御,如果碰到笨到上来就扫你,那结果就不用说了,如果他没有,那他依然攻击在你加防的效果下(攻击宝宝暂时除外,就算他秒了宝宝也是均势,等会可能会说说宝宝。),下回合他会紧张,有可能会防御,但你却后发的他宝宝,那你的优势已经很大了。反之一样。所以说大唐之间的pk心里博弈很重要。
然后说一下神武大唐加点,因为我也很纠结这个事,网上有很多发表看法的帖子,大多数楼主都被喷的很惨,所以我客观的说下我的看法,希望不要喷。
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【责任编辑:52PK】
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