强IP时代哪家强 且看神武竖行业之标杆
强IP的环状壁垒:泛娱乐的价值
在市场同质化严重的今天,玩法依然集中在三消、跑酷、卡牌为主,无论渠道、媒体还是玩家,都难以从游戏玩法上寻找更多亮点。依托强IP去获取三方关注才是最大的底牌。资本市场的介入带来更多对游戏行业不熟悉的的投资人,强IP成为吸引他们投资的最大亮点,尤其是不局限于游戏圈,能在传统领域有一定辨识度的IP——资本在盲目跟风中强IP成为他们唯一的指路标杆。
同样,在技术创新难以实现的原因在于,手游产品依赖的硬件的限制,在研发上较端游和页游有明显的技术差距。虽然如今已经推出相应的外设键盘之类的设备,然而真要用这些外设玩意的用户并不多(这不如让玩家去选择掌机或别的游戏设备),手游玩家依然在于利用碎片时间为主,公交站台、地铁上那些拿着手机津津有味的玩家才是主要的用户群体。这些用户群体中不少人并非传统玩家,甚至是以前基本不接触游戏的玩家。
因此,从投资到最终用户群体终端,都会注重IP的范娱乐价值。《神武》不仅在游戏行业拥有非凡的成就,其IP在传统领域同样具有极高的辨识度。以《神武》游戏生活为题材的《青春不下线》获国际级奖项亚洲微电影金海棠奖。进一步提升以强IP为核心衍生的泛娱乐化生态链,让《神武》的品牌的辨识度跨出游戏圈,延伸至更广泛的群体。
微电影《青春不下线》
大量涌入的热钱,让在页游混战的时代中诞生的手游战场,并没有太多技术创新的成长的空间。在这山寨品横行的厮杀中,技术创新并不足以竖起让资本拥有安全感的环状壁垒。在这个时代,市场需要《神武》强IP。
《神武》人山人海的服务器
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