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玩家对生活技能的改进建议 让游戏更有趣

发布时间:13-06-24 09:00 来源:神武逍遥外传吧 作者:晶金仁王
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作者站在玩家的角度,同时考虑到游戏制作者的顾虑,提出了一些关于游戏优化的内容。具体内容请见下文。

  一、跑(师门、修、商、官职、帮派任务)

  跑任务链(统称)是一个需要优化的地方,并不是说他的出发点错。跑任务链是一个刺激市场经济的一个设置。而需优化是因为跑的任务太多而且枯燥。久而久之会产生反感,视觉疲劳。之前有网友提到过这观点,因为神武并非点卡收费,用大量的耗费时间的任务链来提取玩家在线时间有点奇怪。毕竟是休闲游戏而不是上班打工,长期的固化任务只会让玩家提早离开。

  建议:希望师门任务改为育成类游戏相似的锻炼模式。利用有限体力实行师门的锻炼。(注:只是小游戏,不影响任何属性,利用”体力值”选择自己喜欢的小游戏)游戏次数均等,师门任务20次压缩为5次小游戏,而五次小游戏完成后将得到的奖励与20次师门均等。

  其它如修炼、帮派任务、官职等无限循环的任务也可以通过小游戏去实行。

  针对有些并不会玩小游戏的玩家或者极其反对者可以按照原来模式实行。所以我的建议是小游戏模式与原模式同时进行,并不冲突。

  二、生活技能所生产的物品价值太低,实用性不强。家具消耗只有实用性质的家具才有自愿购买的价值。

  (宠笼,柜子,床,桌子与高级家具)而其它家具消耗则由系统任务回收。烹饪的随机产出也造成大量的低级烹饪无人购买,炼药的药品价值只集中在几个有用的药物上,大部分药无用处。锻造也有大部分低熟练度的打造商无顾客。假如建议一通过,那么将会造成大量的生产物无消耗。

  建议:烹饪提高实用度,如叫花鸡增加叠加数量且与大血大蓝的消耗方式相同。提高药店的1级药物与2级药物的价格,增加烹饪价值。增加NPC厨师,玩家的烹饪可以销售给NPC,由系统定价。玩家可以自由购买,用于平时战场外的加红加蓝。炼药的大部分无用药品,可以修改其效果,比如增力丹,增耐丹,增体丹,增速丹,狂暴丹,之类可自己吃的增益效果药物,增加PK的乐趣。药物也可以卖给药店,由系统定价,玩家可自由购买。至于品质则越高越贵,玩家可根据需求自由选购。(玩家能对高质药品定价,相信系统做得更好)锻造可自由卖给NPC,由系统定价,而玩家打造将随机选择签名者。(高熟练者的锻造将设为大师级别,价格相对提高)

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