回合制游戏没有竞技性? 理论帝告诉你NO
声明:本人就是一个理论帝,因为作为一个上班族没可能无时无刻去玩游戏,我也没有太多的钱去投资游戏,毕竟我是有家室的人。写理论是因为玩回合制网游15年了,多多少少也有自己的想法与经验,我不是装大神,也没这必要,贴吧不带给我任何利益,我只是想把自己的想法与大家分享。所以不喜欢这种没实力的理论帝文章的吧友,请直接关闭此贴。
曾经贴吧有人说,神武没有技术,PK只是一堆数据的比拼,属性高装备好就是胜利者,与”DOTA”“LOL”这些竞技游戏无法比。其实不以为然,因为回合制游戏是一个集中了很多类别的小游戏合于一身的大网游。包含了育成类与卡片类游戏的特点。所以回合制也有他自己的可玩性与竞技特色。神武的竞技特色有以下几种:
1、预判
所谓的预判,也就是猜测对手下一步动作。预判也可以理解为战术分析,针对对方的门派去分析下一步动作会是什么。是防御?是攻击?还是用药物?如果是攻击又会是用什么技能?目标又是谁?根据实际情况制定策略,这也是卡片游戏的共通点。再高级一点的预判也是用或然率分析,精于计算的人甚至可以瞬间得出对方下一步动作的几率。比如:你的对手是大唐,你们单P。那么对手第一回个平砍你宝宝的几率是55% 横扫人物是10%平砍人物30%横扫宝宝是5%。平砍宝宝几率最大,那么选择宝宝防御是最好的选择。但我们也知道,不是100%的几率一切情况都有可能发生。
2、队伍配置
不同的门派组合就会产生不同的战术,不同的对手又会产生不同的火花。无论是极致属性队伍配对还是全能队伍配对所产生的力量也都不尽相同。门派间互有克制,不同的人物属性技能效果等都有不一样的效果产生。
与所有即时类竞技游戏相比,回合制的队伍配置有明显的差别,门派间的相互配合的种类更多效果更突出。
3、阵法
阵法是大部分即时类游戏没有的(已知剑侠三有)神武的阵法各有用处,互相克制。平衡性也很高,使不同的门派组合可以作用各种阵法提高配合度与团队实力。阵法运用得好也会提高一个团队胜利的因素。
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