神武2精灵系统 近期七点的优化解读
精灵系统基本上有7个小点的优化,
(1)重置精灵石后增加选择界面,允许玩家放弃重置操作;
(2)在精灵界面增加兑换灵气按钮,且将灵气上限提高至6000;
(3)精灵附魔消耗调整为25灵气每次,半价附魔次数不变,每次附魔有概率额外获得一个附魔属性;
(4)调整了部分第四技能的效果;
(5)增加精灵第三技能提示,具体属性要求可以在“法术倾向”处查看;
(6)拥有精灵第三技能的玩家可以在精灵技能栏处打开精灵图鉴,自由查看所有第四技能的属性要求和技能效果;
(7)优化了圣兽石图标,现在可以通过颜色进行区分。
第四技能的效果及其属性点。
精灵之慑:主人受到伤害时,有5%概率将受到的伤害结果的20%反弹给攻击者,每回合最多触发1次;
精灵之怒:主人造成伤害时有5%概率提高10%伤害结果,或受到伤害时有5%概率降低10%伤害结果,每个效果每回合最多触发1次;
精灵之舞:使主人的封印与抗封印成功增加3%;
精灵之悟:使主人受到法术或特技恢复气血效果增加5%;
精灵之歌:主人气血位0时30%概率复活并恢复20%+100的气血,最多不超过等级*10,每场战斗最多触发1次;
精灵之盾:主人有5%的概率受到群体伤害结果降低30%,每回合最多触发1次;
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【责任编辑:茶色陽光】
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