神武2法宠能否成为主流 来看详细分析
神武2法宠能否成为主流的分析:
神武2法系宝宝
首先得搞清法术技能法伤问题,
如果普通群法法伤系数1.0秒1目标情况下,
普通单法在1.2左右,
雷利1.3,
烈焰焚心,死亡禁锢1.25,
飞花1.4,
翻江1.6,
烈焰斩1.65,
左右大概,
灵力=法伤+法抗,
法伤比法抗高百分之20,
比如你的灵是1000,
那么法伤是1200,法抗是1000,
而且法术技能是有一定的基础伤害值的,
攻击方灵力低于目标灵力太多了的话,法伤加基础法伤超不过对方法抗,则会出现秒个位数甚至1的情况,
加点方面和人物一样1体耐0.1,一魔0.7,
成长影响每次升级后获得的面板属性,
资质则直接影响最后属性,
当然体元宵效果要比法元宵防元宵效果好,
你能体防法都满资质或高资质更好,
当然法宠是靠技能格子堆输出以及生产能力的,
当然技能少的情况下,成长,资质最重要,
技能多的情况下,什么的都无所谓了,成长无视,资质可以元宵,
加点方面,
一看资质,2看成长,3看技能搭配,
最终加点受影响为:技能搭配>资质>成长,
技能搭配方面,从天生4到6来说,
必备输出技能:,高灵性,高法连,高法爆,高法波+法术技能,
辅助输出技能:,高凝气,高夜,高毒,高审判,高感知,高震慑,高报复,高逆击,高魔反,高驱鬼,
控制类技能:高恐怖,高冰霜,
生存类技能:高强壮,高幸运,高神,高保,高防,高反震,高鬼魂,高援助,
当然那么多技能选择范围很广,
血法,耐法,血耐法,暴力法,克制法,控制法,
技能搭配看大家护符以及bb格子多少来选择,
每类法bb都有各自的用法,以及出场时机,
最终属性看个人喜好,
有好多小白心理是这样想的,
我功bb灵力,人物灵力跟你法bb差不了多少哦甚至比你还高呢!你怎么可能秒出高伤呢,
对此只能说:要么你太年轻,要么你还是点点bb法修,练俩个,法bb玩玩看吧,
技能法伤和基础法伤加上技能加成,坐骑,阵法之类,
法bb最终法伤结果是你想象不到的,
洗练石方面,
五行特效以及属性加成,
多高有益属性的几率加伤免伤适宜任何类法bb,中庸,
6木的加血固定法伤加成适合血法,控制法,
6火的加灵,50几率忽视目标百分之10灵力适宜任何类尤其暴力法,耐法,
先来看看功法bb之间的伤害对比,
如若全力和全魔的功法bb打除了法系以外的目标,
只要功法修相同,
一次性伤害攻击功bb无论群体还是单体伤害值都不可能超过法bb,
无论你是什么物理技能,法术类技能绝对有比你伤害高的,
这个基本不需要上什么图了,
法bb的法连,和法连之后总暴击率,必杀也是不能和法爆比的,
躲避法术的只有高幸运,不常用的蛇阵,天宫,
躲避物理的技能变身卡一堆,mw,
血耐高点的功bb就更不能和法bb比法伤了,
基础法伤和技能伤害系数加成已经完爆功bb那所谓的功减防了,当然功bb有些特殊技能也是有一定的伤害系数加成的,
然而,在普遍高防的情况下,
并没什么卵用!
当然,打法系人物和bb,功bb占据天生优势,
生存能力上,
先不说血耐法之类比血耐功之类可以牺牲更多的输出属性来加到生存属性上,
光是灵力也就是法抗方面功bb就已经败在法bb脚下了,
当然夜间的减防是法bb硬伤,
除非你有夜战或高夜高勇类技能或护符,
好多玩家对法bb技能法伤系数对比不太清楚,
举个例子吧,我800灵瑶池秒1,和1000灵龙虾秒1目标伤害结果不相上下,甚至面对高灵目标时,飞花反而伤害更高,
至于烈焰斩的法伤就是一个bug般存在,730跟普法950灵法伤差不多,当然几率很让人头疼,这也是法烈焰稀少原因,需要连击配合,不能法连,
雷利的法伤850和普法1000伤害结果差不多,
翻江搅海800比普法1000灵法伤要高,
看到以上所谓法伤系数对比,
大家应该能感受到些什么,
那就是特殊类法术技能的重要性,
潜能帮我们很好的解决了这一问题,
脸不大不能一次打成的玩家可以多用些swb来潜能特殊技能法bb,
推荐类技能:飞花,瑶池,鄂华,桃花,
雷利,九头,雷神,
烈焰焚心,火羽,
翻江搅海,水灵,需搭配普法护符或技能,
拥有这些特殊类法术技能bb,
你可以更多的去分配体耐属性,来增加生存能力,或魔力点高的情况下增加法伤能力,
烈焰焚心配合高毒的效果很好狠强大,
但是带火羽的玩家不多,功火羽更常见,
说了那么多法bb各方面内容,
来看看法宠是否能成为主流呢?
日常方面各种高灵npc对法bb输出限制很大,
mp的消耗也是钱啊,
没吸血回复不行,
很多玩家会选择不点法bb修,
不带甚至从没想过带法bb,
Pk方面
单挑法bb有气死封系类技能高凝神,
功bb这技能就废了,
神迹的被动还是不如凝神啊,
高抗性以及对法系以外的任意目标的输出不容小窥,
群战方面的各种点杀,压制,克制也是功bb所不能比的,
当然以上对法系人物来说可以无视。。。。
但是功bb面对高防目标时也输出疲软,
总体来说,俩者各有千秋,
谁也替代不了谁,
月光,舍身,飞花,烈焰焚心,
隐功高连,暴力单法,
剑气,群法,
克制控制类功,法宠,
各有各的用处,各有各的长处与短处,
法宠代替攻宠成为未来服战主流是不可能的,
平分秋毫倒是可能性极高,
都是暴力功血耐攻打起来要么快餐,要么墨迹到毫无观赏性纯靠人物输出。
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