做合格指挥 神武PK过程阵型的相关分析
神武PK过程中阵型的相关攻略:
1、第一回合:观察对方的阵容。
龙、虎、风、鸟是PK的时候最常用的阵法。先谈一下各自的优缺点。
a.龙阵
万能阵法(只要队伍有法系)。有速度位置(龙4)、减速加伤位置(龙3),减伤位置(龙1减法伤,龙2减物伤)、加伤位置(龙5),阵法技能隐身+减伤,适合处在劣势的时候一波隐身回血+减少对方伤害,法师、物理输出还能使用特技或平A输出。龙阵的缺点是被风阵克制10%,但是龙阵阵技也能减少风阵阵技的控制效果。
推荐队伍:想打的稳的队伍使用。
b、虎阵
经典常用阵法,总加伤45%,减少宝宝伤害10%变相增加宝宝生存,虎头+阵法+其他BUFF能让输出变成轰炸机的存在。虎阵阵法还带一回合反震技能,真的是虎虎生威。减伤位置的封系生存比较高。缺点是阵位没速度加成,一般来说只能靠运气抢封系、辅助一速。
推荐队伍:实力占优的队伍使用形成压制。
c .风阵
最出名的是传说中一波风阵阵法翻盘的拼脸阵法技能。冰冻效果确实霸道无比。优点是有输出位置、有两个速度位置(大多数时候辅助或者封系至少有一个是场上同类型中的一速)。而且大克热门龙阵。缺点是被虎阵大克而没有减伤位置,容易导致抗不过输出,好在有速度优势可以弥补。
推荐队伍:抗性比较高的、脸好的队伍。
d.鸟阵
最显著的优势是全体20%的巨大速度加成。几乎保证了变速度卡的封系、辅助的一速、物理一速、还有宠物先出手形成压制。缺点是输出不够,压制不成功的话,容易导致劣势越来越大,最后全面崩盘。
推荐队伍:硬件较好,能形成压制的单法队伍。或者4输出队伍。
其他阵法使用的比较少。地阵相对多一点,适合判断对方开虎阵时使用,以大克对方,或者本方输出太多而缺少辅助,为减少伤害、站久一点使用地阵。地阵的阵法技能是加伤害的。
神武
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