玩家无责任YY神武未来新门派玉华神州
![](swfiles/images/dd.jpg)
下面讲一下
【关于次门派的一些思索】
【加点方式】
1、全魔,走纯法师路线,上灵气之后,三连炸死人不偿命。但是类似于狮驼变身之后鹰击,不会有人给你上了灵气之后又奔雷的机会。所以张手就三连会是不错的选择。
缺点:全魔注定走暴力法输出路线,所以在其他特色类技能的取舍上会比较难。
2、4魔1敏,这是我做这个门派最初的想法,这个门派走敏法会是最佳选择。保证你是场上的第三甚至第二速度。在灵气决和灵力F的保障下,你的灵力不会低很多。速度让你有了先于大唐出手就让他无法横扫的底气。
同时首回合就学以致用,第二回合必定会使用一个封印技能。那么对面的封系就会不得不来封你。想象一下如果你的队伍双封的话……说不定就会占据主动。
先于对面法系释放金钟,保护我们虚弱的大唐,或者辅助。这会是一个不错的选择。
首回合分身,扰乱战场。鉴于法师脆弱的身板和分身消耗气血,这事还是免了吧……
3、全力。用单体三圣去输出,然后用奔雷解决掉辅助和残血,这样的打法点杀能力十足,尤其适合单p,别忘了单p还有个神技分身。
再或者无脑用物理群,看看你的伤势吧……这会让对面头疼不已。
关键时候再来个学以致用,万一学到狮驼的变身……大唐的横扫……
总之物理系的打法很多,但是有难度。
4、血耐敏加点。纯辅助路线。辅助技能包括金钟,灵气决,禽兽,分身,偷技能。
精髓在于偷技能,速度不要求太高,保证你可以学到封类技能,辅助的buff类技能,加血进呢过。想象一下一个皮糙肉厚,会加血能封能还能分身吸引火力扰乱战场的家伙……会不会比地府还让你头痛?
缺点, 跟所有辅助一样害怕法系。而门派的法系技能和物理技能也成了娱乐技能。学以致用的不稳定性,决定走辅助是个娱乐路线
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