浅析神武几个PK类活动为何人气一直不高
![](swfiles/images/dd.jpg)
神武中的活动种类有很多,并不是每种活动玩家都很多的。其中几大PK类活动遭受冷遇,这是根据之前有网友做的实验得知的。以生存,三界比武,群雄为代表的较高端PK没有想象中的热门,下面来说说为什么会是这样。
这个好理解~~毕竟以上三个活动它从玩家阶级之间的排斥注定它不会成为休闲酱油党的欢迎。
从状元的普及来看~~~这几个活动对硬件有需求~~过多的为了刷分而pk的活动~~pk自然不会精彩
这个我昨天提出过了,不如舍去一个活动~~制定一个类似竞技场的活动~~
没有准确的时间~~在一星期的某两三个特定日子的特定时间段~~在某NPC处开放~~随机分配~~依旧可以根据等级分成N个级别的战场。不需要实体战场,只需要分配~~
也可以形成类似很多游戏平台的房间模式~~发起挑战的玩家可以查看任何已经接受挑战的玩家所开设的房间~~每个号可以有类似的战绩胜率~~从而形成的虚拟竞技场等级~~当然这些云云皆是很多网游有的东西~~真要开这样的活动需要花很大的心思。
主要竞技场模式可以捆绑很多的队伍~~~让玩家间有更多的交流~~~跨服约战亦不是梦~~
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【责任编辑:52PK】
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