玩家谈神武收费模式 谈内容收费可行性
一个题材往往能做一系列游戏,一个游戏模板也可以生一大堆“孩子”。
金山的《剑侠情缘》系列就是如此,撇开3D的剑3不说,一个题材,剑1,剑2,剑侠世界,月影传说...相信大家都很熟悉,此处不再赘述。
很多玩家都抱怨,神武虽然还算绿色,还是不够公平,富人依旧横行一方云云。
而点卡收费,如今的大环境不允许,谁收费谁死。《逍遥传说》的尸体还没冷呢!
市场主流的盈利模式,要么是道具,要么是点卡,也有征途2那样的交易收税模式。
目前来看,神武的玩家基数还算是可以的,因为低门槛的缘故,学生族十分欢迎。
假设哪天多益继续吃老本,开设所谓新游戏《神武逍遥前传》或者《神武绿色版》,如果采用新的收费模式“内容收费”,你觉得自己能够接受么?
“点卡计时”是一根高压线,触摸者死;自由交易更是摧毁贫敏玩家尊严的大杀器,不管你收费免费,绝对自由交易就意味着绝对贫富差距,某西游就是例子。很多人认为剑3、魔兽等游戏贫富差距接近于零,是因为点卡收费的缘故,实在幼稚到家了。
按照这个趋势,《神武前传》(姑且这么叫吧)如果要面世,现有经济体系肯定基本不会做出改动,只能在盈利点上下功夫。
假设取消商城中一切影响战斗力的道具,以及傲来货商,同时改为下列收费项目:
(1)副本进入权利,一次性买断开通,等级越高收费越高,从70级开始,70副本30元,80副本50元,90副本100元,100副本150元...之后开通110、120副本类推。
(2)一切外观收费照旧,这部分保留在商城,包括但不限于:头像、坐骑染色、光华、饰品、人物饰品(不增加宠物出战名额)、坐骑随机更换、装备点化(不加属性)等
(3)设置“狂帅酷霸拽”的人民币时装(不增加战斗力),类似梦幻锦衣。
(4)技能效果收费,购买效果之后技能释放格外华丽炫目
(5)坐骑加速收费,一次性买断
(6)双加点保存配置设定,一次性买断
(7)特殊外形变身,如变为杨戬、悟空、八戒、牛魔王等
(8)新地图进入权利,一次性买断开通,70级开始,等级越高收费越高,参照副本
(9)新宠物携带权利,一次性买断开通,70级开始,等级越高收费越高,参照副本
(10)超过现有升级经验20级,则自动升级,防止玩家永久卡级。
这样设定,可以说是兼顾了肯花钱与不肯花钱的玩家,也没有让人产生“站着发呆聊天都要烧点卡”的浓重窒息感,一次性买断杜绝了“无限赌概率坑钱”。可以说这个机制还算是比较公平的,之前也有游戏公司采用过类似策略。如果老徐创新思路,您觉得可以接受么?
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