工商业系统玩法够新颖 分析神武新玩法
神武工商业系统目前在四个区组先行测试,预计下周可能全服开放。那些现在还玩不了的玩家可以趁这个时间了解一下,这样在更新之后就可以更好的玩了。下面就来说说神武工商业系统,希望大家多多支持。
首先大家要知道什么是工商业系统,以及初级知识。产业分为三种类型分别是生产、加工和贸易,每一种类型里面又有不同种类。具体信息请大家参考帮助中心-其他系统-工商业系统。显而易见的就不多说了,大家可能为建立哪种系统比较头疼。
我三种全部试了一遍在此为大家答疑,下面先说生产系统。
生产系统下面有五个小类型分别是小麦庄园、粘土工场、染料工坊、金属矿场和食盐工场。
每种的价钱有所不同,每小时的标准产量也有所不同。前两个小麦庄园和粘土工场每小时六十个,最后一个食盐工场每小时二十个,中间两个染料工坊和金属矿场则是每小时40个。这时候劝大家不要着急去建立生产厂,毕竟一人只有一次机会。而是先观望,不和别人撞车才是最好的选择。
下面就是生产类型的具体信息,拿小麦为例。
首先看最下面的五个选项
存取资金:用于每日消耗和支付给玩家工资。(存取是不花费信誉的,这个可以用来防止死亡掉信誉过多的问题。)
预设订单:这个是系统掌柜的傻瓜设置,方便你本人外出的时候买卖。
买卖商品:顾名思义就是交易,但是由于是生产类的工厂所以不可以买入只能卖出。
外包业务:用于玩家打工,并且提升技能所用。并为自己产生一定数量的物品。
价钱和单子数量都是自己决定,最多只能下20个单子。产业员工的雇佣大家可以参考系统给的资料,在这里就不多介绍了。下面介绍一个只有一个分支的工商业贸易类型,说白了就是从一个地方买,然后卖到一个地方。
比如从AL买然后卖到CA,但是时间很长,买卖数量由玩家自己设定。启动资金必然要充裕,这个应该是赚钱最多的产业了。
但是由于工商业系统并未成熟,所以这个在前期基本赚不到钱。
加工产业,顾名思义就是买进加工然后卖出,具体和前两种没有多大区别。区别就在于加工产业需要的原料是从市场购买的,所以观察一下哪个生产产业类型最多,然后果断的建立对应的加工厂吧。
多说一句,前期生产产业是最赚钱的,但是也赚不了多少,但是一天最少五十万信誉还是有的。
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