谈神武龙宫魔王区别以及坐骑的选择
谈到坐骑技能,首先自动忽略雷神之锤和天崩地裂。因为这两个技能,正如前面提到龙卷和飞沙的区别可以忽略一样,秒4和秒5;秒5和秒6.依然多此一举。唯一值得称道的是,这两个技能还真是很漂亮,像放烟花一样~龙宫的雷神之锤因为是雷法,在吸收石头的问题上还有一点意义,可以作为考虑对象,魔王那个,真的意义不大。虽然魔王别的坐骑技能也没啥用。
魔王的星火燎原与龙宫的千叠浪。这两个技能不由得让人联想起梦幻西游
对魔王龙宫的区分。千叠浪其实就是梦幻龙宫法宝镇海珠的体现,忽视大量灵力,龙宫对法系也有一定伤害了,但其实这个并不是主要的,千叠浪最大的受害者是物理系这种中灵的门派。总而言之这是个强力点杀技能,弥补了龙腾疲软的缺点。
梦幻给了魔王法爆,神武不敢给。为什么呢,梦幻里魔王虽然不弱,但总体上讲是个不温不火的门派。梦幻魔王早年与龙宫难以拉开差距,后期又遇上了魔天宫的强力挑战。但是神武不一样,神武魔王可以说异常的强大,曾有个帖子戏说神武干脆改名魔王传算了,这是个事实。魔王作为抓鬼副本生肖镇魔等活动都有席位的门派,又加上副宠烧三封妖抢着求着要。外加PK法系的关键作用,导致魔王人气异常高涨。给魔王法爆,会进一步加大其他门派的不满。所以神武折中了一下,给个法连吧。给法连,还是太强,不行。所以星火燎原目标也不稳定了。可以说,出坐骑系统对魔王没有实质性加强(逆水行舟,不进则退,其实就是变相削弱)。但总归星火还是个稳赚不赔的技能,如果连在一个目标上,第二下还是 80%~。。。也是很惊喜的。
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