更多

神武 > 综合经验 > 神武隐藏属性问题 透过现象分析本质

神武隐藏属性问题 透过现象分析本质

发布时间:13-08-01 10:20 来源:互联网 作者:佚名
[相关内容][加入收藏][跟贴评论]
[复制链接]
神武中各门派特色不同,而隐藏属性也不同,比如技能命中,就是一项隐藏属性了。

  看到某人将象形踩住鬼魂拿来说事,我来说一说神武中的一些不被大家了解的东西。

  首先我要澄清,龙宫的必中和FC分身以及TG的特色。TG的特色大家很清楚15%概率负面法术,FC的分身大家也很明白,躲避每回合的首次攻击。那么为什么LG的特色会和以上技能相抵触呢?龙宫不是号称法术必中么???

  错了!LG的门派特色不是法术必中,而是(使用攻击性法术不受负面法术“抵抗率”的影响。),这是官方解释。在神武的设定里攻击法术的命中率默认为100%,而高幸运和TG特色以及蛇阵,都具备15%的负面法术“抵抗率”。这就是为什么MW或者说法宠在没有以上情况下,不会秒空的原因。

  对于象形为什么可以踩住鬼魂,关于这点我承认大家都在玩文字游戏,而对于这种规则官方拥有“最终解释权”。高鬼是什么?不受吸血,异常状态效果影响。毒,恐怖,各种封都是异常状态,然而鬼魂唯独吃象形和镇魂。BUG么?明显不是,我们来看唯一能取消掉象形和恐怖的技能神迹,神迹的介绍是“清除(所有)异常状态”。这样一看,就很明显了,鬼魂的技能介绍里少了“所有”这两个关键字。。。

  再来看镇魂的技能介绍,镇魂的技能介绍对于BUG论者更是一种打击,镇魂的效果是封印物理,“并且”镇压鬼魂技能。。。。。这样一来就和我们通常认为的“镇压鬼魂效果,并且封印物理”相违背。。镇魂符的作用机制在字面上是优先封印,然后取消鬼魂的,也就是说,鬼魂再一次被封了。。。

  这游戏里一直都有隐藏属性这一说,技能命中就是一项隐藏属性。我看不少人一直在争论,象形被躲避后是否有封印效果。于是我亲自去做了实验,在实验中我惊奇的发现,象形的物理命中率高的出奇。。在面对灵敏,神迹,飞行的反制B的时候,10几分钟的擂台实验,这B竟然一次都没有躲避。。我甚至可以下结论,象形的物理攻击极有可能是必中的。。

  在对比平砍,狮子,连环的命中时,虽然不明确狮子的命中是否大于连环,但狮子的命中远远大于平砍,这是毋庸置疑的。。所有物理爆发门派的噩梦,MW特色,招架。招架为什么BUG?10%的招架是否就是10%的躲避率?

  不是,在象形躲避反制B后,我用MW做实验,实验结果是象形,天诛都可以被MW招架。而且被招架后的象形是没有封印效果的。。用一个三国杀玩家的眼光看招架,招架这一特色是在判定命中后才能够触发判定的一个技能。也就是说无论你有多高的命中,都受这10%招架的限制,因为招架评定和命中判定“不在一个次元”。晶清和恐怖,晶清能不能解恐怖?恐怖的机制是什么?恐怖的作用机制是在当前回合,对目标进行一个“标记”,在下一回合“开始前”进行强制防御操作。。。这样说就很明白,在被恐怖回合晶清可以解恐怖,因为恐怖在下回合开始前作用。

  上回合被恐怖,这回合,哪怕你速度再快,晶清都解不了恐怖,因为恐怖已经在回合开始前发挥了作用。武器击退和武器暴击以及攻击次数。说实话这点上法系是非常吃亏的,武器暴击是以目标单位判定概率,而武器击退是以攻击次数判定概率。

  再一次告诉大家击退特效无视勇敢,即使BB有勇敢,也可以被击退。暴击不需要我多加解释,LG真元都知道,龙卷的暴击真元是何等的霸道,按概率算,秒4龙,有35%概率暴击,秒5龙有40%概率暴击,因为每一个单位都有独立的判定。。而击退不是,击退的概率是3%,而其概率并不是以单位来计算。。要想增加击退概率,就必须增加攻击次数。法系不具备这一能力,所以击退特效对于TM和法系来说都是废材特效。

  物理系就不一样的,DT的3扫,TG的飞机,WZ的烟雨都是多段攻击。。都可以提升击退的触发率。。.以上各种以TG的小飞机秒4为最。判定顺序,关于判定顺序,LX是不可能公布的,我也只能通过经验来猜测。。第一阶段:战斗开始前,玩家输入指令。恐怖在此时发挥机制,强制输入防御指令,各种灯的效果发挥作用。

  第二阶段:系统属性生成,我不知道在这个时候,是否会生成各个人物的攻防灵属性波动。但是我可以明确的指出,“乱敏”就是在这一阶段产生的。。我玩过DF,黄泉的减速是不会在当前回合产生效果的,也就是说无论DF的速度有多快,黄泉都不能在当前回合将对方的敏捷打下来。。。还有一个非常有趣的情况,就是TG 的天雷,天雷的减灵效果,也是在下回合才发挥作用的。至于天雷当前回合灵力出现什么改变,我就卖个关子,无聊的人可以自己开个法系去试试。。

  第三阶段,战斗开始,说实话,这一阶段说开了,就是看录像,战斗开始的那一刻,结果就已经出来了,通常第一次抓BY的都会知道,指令刚下来,明明是别人上去抓,结果自己这里出了成就。。。看人SX也是一样,那边才刚刚开始战斗,这边点进去,很有可能就预见性的看到某某人躺在地上了。。。。

  但是这一阶段也有多次判定,最常见的就是自动保护和贫血者倒地。如果ST连环一个单位,第一下就触发的自动保护,那么这个连环必定是放不倒人的,说白了,如果保护保不住这个贫血者,那么系统是不会生成自动保护的。。。然而这个单位却可以被下一波法系的攻击放倒。。。由此可见在这一阶段,系统会生成多重判定,具体顺序以及机制,我就看不清楚了。

  同时这回合会受BUFF和DEBUFF的影响,HS的各种BUFF和冰霜的效果,DT和TG的虚弱,FC的封,TM的属虚等等等等。回合结束阶段,结算各种异常状态和增益状态,神迹在这一阶段发挥作用,并且优先于所有异常状态。

  更多神武相关资讯

  盘点神武中三个实战中最实用的门派特色

  谈方寸三星灭魔用法 冷门技能用好很强大

【责任编辑:52PK】

    更多神武2相关推荐

    评论