盘点神武打架神技 天宫天眼占据榜首
第三位 天魔里——影闪
本就常常出现在一速位的天魔拥有了110%的提速是什么概念?站速度位变高敏卡的天魔如何如鱼得水,世间武功为快不破,从某种意义上来说。
这个让很多一速宠都叹为观止的技能改变了原本点杀以秒系结束的格局,真正的点杀止步在影闪的妖艳之下,与先发,凌空不同的是,它不仅速度快上一截,更重要的是它不可被保护。
打破了神武回合制前后两回合的静态组合,很多人不得不感叹生命仅仅延续了一回合,无解?
世间最无奈的事不是面对三扫狂暴加必杀的大唐,而是队友们含泪看着影闪飘向我的那刻。所以影闪即可被称为一速点杀也可以从另外一个角度来看成为末速追杀,和龙宫的龙隐后的隐身不同,龙隐后的隐身可以单方面理解成为一个自我的保护,而天魔的隐身则意味着他还可以与你再“贱”一次的机会。
总结:天魔的飞镖越玩越嗨,看来是参透祖师爷留下的真谛了,这样定位的天魔挺好。
第二位 魔王寨——牛气冲天
我至今还没有搞明白这个神武中唯一一个提高速度的技能为何受到如此冷遇,而其技能介绍中的临时提高速度,是多少速度我也不清楚,是否有流云诀的效果,我想不会临时提高个二三十,这个我想再蠢的策划也不会给坐骑技能定位在如此低端,
很多魔王清一色的选择了星火和天崩地裂,后者的意义何在?魔王大神们都如此渴望输出吗,由于实在没见过魔王有学这个的,所以对此的效果我也不甚了解,这个给一速或高速物理释放的神技,它所代表的意义是战局为数不多的转折,如一速不如对方快时,
在本回合己方一速喝酒欲下回和释放特技时,给其状态,从而逃避对方的笑里,绝幻,失忆达到战略上的先手,或者在双方物理相互守尸制约时在特定回合给于状态取得节奏性的优势,这个在如今长回合的战斗中都能在部分的回合中抓住主动。
还有,牛气冲天的技能释放对象不仅局限于己方,它还可以给对方施加这个提速状态,至于怎么用,那就要在特定的场合给于灵活的运用了,可破坏对方卡速,如对方低速宝宝和对方秒系的站尸性输出,也可破坏对方秒系对己方的守尸效果,这个在战斗中需要各位成员的审时度势了。
总结:牛气冲天或许并没那么牛,排在第五纯粹为了让魔王朋友能重新拾取这个被遗忘了的技能(本技能具体数据不详?)
第一位 天宫——天眼
天宫们最为痛恨的就是天眼的削弱了,不过天眼的技能依旧强的让人仰视,在对面没有方寸的前提下,这个神技意味着可以控制对方任何一个人使其无变身效果,无论是对暴力物理的限制还是对在抢速愈演愈烈的封和辅助们,这样的打击可谓是强势的控制了整场比赛的节奏。
还有人说天眼已废,坐骑精气十分饱满,放眼望向其余十一门派,有多少人愿意将自己门派的坐骑技能献出换取天眼,不敢说100%,索取八成之数犹如探囊取物。我想除了现在对影闪依赖较强的天魔其他门派皆可以考虑。
当然我没有黑天宫的意思,毕竟据传言是号称最弱势的门派,连之一都没有,怜悯之心人皆有之,希望你们早日成神一统神武。
总结:强就是强,弱就是弱,不要以强示弱博取同情,认清在什么时候做什么事是一个优秀玩家的悟性,排行号纷纷带头发牢骚,不免引来更多无知新手的跟风。
送给天宫新手一句话:天宫一直被削弱,一直拿冠军。这句话的意义告诉你们:冠军之功不必然属于天宫,但一直被视为最弱的门派依旧没有拖队伍的后退,记住五个人的游戏玩的不仅仅是数据,你非要对着1200防的宝宝雷霆喊打不出数据,怪谁,在这个横扫才有可能扫死宝宝的年代,清醒一点。
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