谈谈对于神武辅助系和攻击辅助系的看法
辅助性神武化生寺
很多推荐上辅助都是不加敏的…这样就导致辅助出手过慢…甚至慢过物理输出…这样一来很多时候就相当于浪费一回合…而且太容易被笑里…所以辅助至少要一点敏…甚至两点…可以2体1耐2敏…保证在速度上优先出手…血多嘛…生存力更好…至于为什么不2耐…因为大法师很凶嘛…还是血多才保险…
攻击辅助系
这是个人认为神武里最灵活多变的一类人~对于他们~要求很高的战略意识和战术配合~ 要知道什么时候封 什么时候特技 是杀人还是杀BB~是坐骑技能还是喂药喝酒~ 总之~如果神武里有那么一个人诡异的让你感觉奇葩的话~让他去玩TG WZ吧~
至于加点~个人还是推荐4力1敏~ 为什么不5力或者4力1耐呢~ 要求的是速度的配合~与辅助和输出完美的结合~ 比全力的输出快~你才能在点杀的时候首先出手~配合自己方干掉对方~而不是让对方在残血之后从容的吃一个血环~
对对方一个行动预判~把对面的输出节奏打断~你要是慢了~人家都出过手了~你还有什么意思~
速度快~可以在适当时候作为一个小辅助~给自己的主力输出加状态~保证自己的队伍完整性~
总之~辅助攻击是一个承上启下的位置~
还有~神武是有乱敏的~要保证你的队伍速度稳定不乱敏~这样比较有利于团队更良好的配合~
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【责任编辑:52PK】
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