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简要分析对各个门派在团战中定位的理解

发布时间:13-06-29 09:59 来源:52PK整理 作者:佚名
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神武中的团战是游戏最大的乐趣之一,那么各门派在团战中的定位又如何?这里为您分析。

前言:

本贴是对各门派群P定位的解析,顺便会提到加点和装备,但很多门派是出于个人的理解,也有很多非主流的意见,如果各位对自己的加点看法非常有信心,跟自己不一样的就是垃圾废物的,您就ALT+F4,谢谢。

人族:

化生寺。其实这秃驴没啥可讨论的,非常专业的辅助,但是与传统和尚不一样的地方个人觉得不要走高速路线,中速即可,从LX给的几个御魂上看,应该是偏中速,但速度不能太低了,否则其他的状态类技能总是慢人一步挺不爽,推血万物之类的技能晚出手一步就很可能少加一个。不过也不用太在意,因为要死的宝宝或者人物基本上不会因为你推的那几百血就能活过来。当然紫气、大血环俩技能虽然很强大,但个人感觉对单体的辅助,还是普陀更专业些,要高速主要是为了特技。推荐加点2体2耐1敏中规中矩的加点,衣服帽子月亮,腰带玛瑙,鞋子敏,项链舍利,武器神秘,装备属性最好三加耐体敏。

大唐官府。这就是个自残货,也是唯一一个有力量属性加成的门派。砍人自己还掉血,一场群P下来,如果不死个十次八次的你就不是个好大唐。要想练大唐,首先一点就是不能怕死,推荐加点5力基本没什么可讨论的,武器帽子太阳衣服项链月亮腰带鞋子敏,装备属性双加主力副敏。

天魔里。唯一一个有速度加成的门派。这是人族里面的一个全能门派,各种辅助、补刀都是作为一个忍者的必修课。封系里面全面手,降防御的影牙、四系弱点的四像斩、隐身、各类飞镖。很多天魔对自己技能理解真心不够,四像斩是非常强大的技能,对法术伤害的加成超过FC。解释下,法术伤害跟灵力不完全等同,四象是弱点,增加的是法术伤害,所以对灵力低的职业尤其明显,但FC则不同,FC的降灵是对高灵的效果更明显。全神武高灵的门派也无非就是魔王和龙宫,以及法天宫法方寸等非主流,所以天魔的四象对法系点杀非法系效果更好,法系点杀法系的话FC更优势。话说除了逼不得已有用法系点杀法系的么?总之天魔的技能还是相当给力的,目前开发程度还不够。。推荐加点5敏,很多人说,天魔不用5敏,因为有速度加成,我想说的是大唐也不用5力,因为有力量加成。既然LX给了你唯一一个速度属性的技能,怎么能不好好利用,为什么很多方寸敢说我不比天魔慢,最重要的原因就是天魔不是5敏,玩天魔跟玩大唐差不多,大唐为了最高的输出可以舍弃一切,天魔一样,为了最高的速度舍弃一切,怕死不是当忍者的。还有人不加5敏的原因竟然是因为速度加成少,会乱敏,亲,那物理伤害会有波动,大唐狮驼都不用5力了,法术伤害也有波动,龙宫魔王也不用加5魔了,能这样?装备双加主敏副耐,武器神秘、帽子衣服月亮、项舍利、腰带鞋子速度。

方寸山。我的理解这个门派是最不好评价的,有人说最全面的封,什么叫最全面?至少你没有人家五庄的三封,没有人家盘丝禁疗禁复活,没有人家天魔的封物品,何来最全面?催眠最牛逼的封,那是梦幻,催眠的神武里的实用价值不算高,梦幻里最准的封,神武里经常水,固定队还好说,野队催眠就是废物技能。其实我想说方寸山这个门派并不是一个控制型门派,而是封系里面的输出门派,方寸最牛逼的封不是催眠不是双封,更不是失心、失魂,而是定身。定身才是方寸的精髓,我看到很多方寸任务都是双封,这个东西真心不是方寸该干的,如果我加方寸是为了双封,还不如加五庄,人家三封,不如加天魔,人家速度更快,不如加盘丝,人家命中更高。方寸的存在最大的作用是降,你说龙宫魔王抗法,你赏他一张实心看他还抗不,普陀物抗高,你赏他张失魂,看他还高不,对面如果有比较扎手的人,一张定身,横扫+三火,宝宝上去呼他脸,不死也是半残废。所以方寸在控场方面做辅助即可,更重要的作用是关键时刻的点杀,有方寸在,对面的人随时都有生命危险。推荐加点,3敏1体1耐。做高速但不必争一速,要兼顾一定得生存,不推荐5敏,走极端的可以是勇士可以是忍者,但不会是道士。装备武器神秘、帽子衣服月亮、项链舍利、腰带鞋子速度,装备三加敏耐体。

仙族:

天宫。这个门派物理、法术、封都有,是个非常全面的门派,但同时也有点样样通样样松的感觉。个人认为,天宫是有效的输出门派,看好,是最有效,并不是第一物理。既然天宫的输出手段多样化,那就一定要做到多样。推荐加点4力1魔。天宫是最适合做骷髅的,因为大唐碰到高防门派很无语,但天宫就不一样,你要么高防要么高灵力,如果你高防高灵力都做到了,那速度必然就低,玩天宫一定要清楚对方弱点,展开针对性的攻击,因为是针对弱点攻击,所以,天宫的输出是最有效的。再说说4力1魔的这个非主流加点。力量对灵力的加成仅次与魔,所以4力1魔加点的天宫灵力不算低,再加上多数门派衣服、项链是打月亮的,所以天宫的灵算仅次于法系门派的。再者力量所加的攻击也有25%转化为法术伤害,所以天宫最终的法术伤害并不低,当然打法系的话是不破防的。有人这里就有疑问,说照着么说,龙宫魔王5力加就好了,加魔干毛,这里继续强调下,法术伤害和灵力是两回事。5力天宫也行,但天宫技能多为破防,4力已经足够,这样天宫的武器帽子都打太阳、衣服项链舍利,鞋子腰带速度,装备三加力魔敏,如果是骷髅天宫就双加力魔。(这里的魔指的是魔力不是魔法)

龙宫。这门派也没啥好说的,官方的定位很准了,就是法系输出。那么速度到底要还是不要,个人观点要,不完全是因为龙隐这个技能,最重要的看LX给了龙宫什么,一,法术必中秒的最多,现在宝宝普遍力耐,物理系点杀宝宝还行,但大面积清宝宝就比龙宫差了好多,所以速龙对宝宝的压制较强,速度卡在紧跟物理辅助以后,宝宝之前即可,当然也可以超越物理,但必须要牺牲其他的属性了,不划算。有人说高速龙不能守尸,其实配合好的队伍无论你是高速还是低速都无法守尸,或者说守尸的效果并不好,还不如秒宝宝来的好。推荐加点5魔,武器帽子太阳衣服项链舍利,腰带鞋子速度,装备属性三加魔敏耐。

普陀山。专业护士,对单体的辅助甚至强于和尚。与和尚比,普陀的技能更倾向高速,最好比和尚高,不仅仅是御魂,包括普陀的大悲咒、灵动甚至说四系吸收,都是越早加上越好,效果也很明显。再就是普陀的莲花点上以后不用管,会让自己省心不少,所以可以有更多的属性点能分配到速度上。推荐加点:1体2耐2敏。装备武器神秘,帽子衣服月亮,项链舍利,腰带玛瑙,鞋子速度。

五庄观。又是一个全能的门派,目前分为剑宗和气宗,其实这个门派是最让人纠结的,作为输出烟雨小破血很给力,可惜这个气血限制,日月很给力,可惜高速了也就个日月能用,虽然还有太极、天地等技能不错,但对意识的要求太高,而且意识这个东西,实际上就是猜,所以意识好就是猜中的几率高,但你永远不敢说你一定能猜对,五庄的太极和天地就是这样,一旦猜错,后果呵呵。其实个人认为,LX是想把五庄设计成一个全能的辅助,辅助攻击辅助封辅助点杀防点杀的全能门派,可惜没把特色表现出来。所以目前剑气两派都有合理和不合理的地方。我的推荐加点是力敏,4力1敏加点,装备武器帽子太阳,衣服月亮项链舍利,腰带鞋子速度,装备双加主力副敏或者三加力敏耐。

魔族:

魔王寨。这个门派算是魔族最热门的门派吧,定位准确,法系输出。与龙宫不同的地方在于秒的数量少一个,但输出总和差不多,单法输出系数与方寸五雷咒并列第一,门派特色躲避物理攻击,这样就说相对与龙宫魔王的生存能力更强。技能没有特别的倾向,所以我觉得魔王就是单纯的法系高伤输出,如果伤害低了,本来速度就慢,好容易出手,还不定中,你纠结么。推荐加点:5魔。武器帽子太阳衣服项链舍利,腰带血鞋子速度,装备属性双加主魔副耐。

阴曹地府。PK的强力门派,虽然没有回血技能,但光环的存在着实让地府扬眉吐气,虽然地府的其他技能也算给力,但核心技能是光环无疑,可以说没了光环,地府就废了。所以必须围绕光环这个技能培养地府。光环要起到最大作用,速度自不必说,防御也必须保证,死了一切就都没了。推荐加点3敏2耐。武器神秘,帽子衣服月亮,项链舍利腰带鞋子速度,装备双加主敏副耐。

盘丝洞。封系门派,虽然官方并没说过盘丝是封的最准的,不过我跟方寸做过试验,在同修同级裸装的情况下,盘丝的双封与方寸双封对比,300回合的互封中盘丝命中率高出方寸,裸装的原因是防止装备的属性克制,虽然官方没有明文解释属性是否互克,互克有什么影响,但官方明确表示过有装备属性这一说,借鉴梦幻的话,属性的克制是全方位的克制,不仅是攻防,封印的命中也在范围内。再加上盘丝封的花样一点不少于方寸,甚至有些封比方寸的更BT,抽蓝除了大唐无视此技能外,对其他门派来说是非常操蛋的技能。推荐加点5敏。装备武器神秘,帽子衣服月亮,项链血,腰带鞋子速度。装备三加敏耐体。稍微解释下其他门派都是项链舍利,唯独盘丝是血的原因其实就是因为镜反这个技能,其他门派因为没有这个技能,当然是提升的灵力,少秒一点是一点,但盘丝可以把这个作为自己的输出手段,因此项链加血即可。

狮驼岭。与大唐并列的物理一哥,可惜因为对队友的依赖程度较高,现在沦为三流门派,有点悲哀。不过依然没有降低我们对他的热爱,加点方面依然是不解释的5力,与大唐不同的地方在于,狮驼除了力量外不需要太高的速度,因为狮驼永远做不到保证输出的情况下还能快过封,狮驼注定是要依赖队友,由队友来为他创造良好的输出环境,如果说大唐是一把尖刀,狮驼就是一个重锤,尖刀是撕破对方防守最好的武器,重锤则是彻底击垮对方的武器。所以既然LX让你依靠队友,你索性就依靠到底,不要想着面面俱到。推荐加点5力,装备武器帽子太阳,衣服月亮项链舍利,腰带血,鞋子敏。

好了就说这些,帖子对各门派群P定位只是个人观点不一定对,目的希望对大家正确认识自己门派有所帮助。

 

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