神武组建固定队不得不带的职业 辅助篇
![](swfiles/images/dd.jpg)
本文关键字:神武固定队,神武辅助门派
神武的固定队就是能应付各种情况,任务活动剧情副本。再者,固定队分两种,一种是24小时合体制度,另一种就是半日制固队。前者,一般两个人三个人就能自成一队,新区也会比较吃香。后者适用于较老区,比较休闲,多为几个同时在线又比较对味的朋友一起下副本活动之类的, 偶尔也可以帮忙双开。
单辅助或者双辅助是必须的,比如 HS PT 地府。
HS:神武奶妈一哥,没有一姐。其地位与封系方寸一样,群加单加,拉伤恢复都是比较好的。HS的优势就是副本任务不用担心宠物会死,变相地为宠物节约寿命,前期可能会比较弱势,比如30 40 50,50以后就能3加还是比较吃香, 既然选择组织固定队 就要不抛弃不放弃,从小抓起。这般职业拉拢还是比较容易,多在烧3抓鬼的时候喊上,慢慢也就过来了。
PT:神武国境一哥,或者一姐。强大的单体恢复,变态的门派被动(最讨厌PT的BOSS怪)。该职业优势在于前期固定伤的充足,烧3很吃香,抓鬼稍微差点,虽然单体点灯容易造成宠物被AOE技能带走,但是后期的御魂还是比较好用,一般12门派,大闹天宫也会选择PT较多。该职业女性颇多,如果选择拉拢,可以尝试打感情牌。
DF:神武最有钱的辅助。灵宝很贵有木有,DF很远有木有。该职业强大在于灵宝的产生与第一坦克的存在, 在很多3D,2D网游中流传于一句话,一个团队强大不是在于他有多么猛的输出,而是在于MT身上,如果拥有第一的MT的,那么这个团队的地位也会水涨船高。当然,神武是回合制游戏,不过DF的嘲讽与强制恐惧还是很讨厌的,当对面有LG MW 群秒的时候,无疑很大几率被恐怖到,被动的控场门派,后期国境辅助之王。该职业劣势主要在于前期,烧3没人要,抓鬼一般般,副本也不会选择一个地府,同时这无疑为职业队长拉拢该职业造成很大的帮助。总结来一个,很好拉,但是要注意培养,不能一心只为灵宝去。
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