神武PK是门学问 从整体看战术选择
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3:点杀
有些视频,看了让人扼腕叹息。40多回合,前30多回合都是有优势的,最后给输了。究其原因,2个关键没把握主,一个是点杀,一个是攻防转换出了问题。
点杀我不想多说了。什么叫点杀。首先你队伍心要奇,杀谁火力就要集中。点杀需要计算对面的血量,但一个原则就是宁可过量伤害也不要点杀失败,原因是一次点杀失败送了对面愤怒,人家出个四海,你这就亏大了。点杀首先是大唐舍身死骑这类的为先锋,一般篓子就出在法系身上。你这法系就算不用三味星火千叠浪烽火连城,最起码也要点着秒吧。经常看见大唐一个扫,宝宝一个舍,魔王飞沙没秒那个人。结果人家剩个200~300没死。
当局面被你控制了,第一个要想的就是点杀。点杀可以很快把优势转化为胜势。我在实际操作的时候,一旦出现优势局面,狮驼岭就准备连环了。一个连环如果起刀1000的话,5连输出伤害保守估计也在3500~4000.配合几个宝宝基本打死了。一旦对面死人,就可以把血宝宝反制宝宝换掉,换出高速死骑打压制。我队的高速死骑从来不首发。理由是这宝宝回合必死,我前三回合还得浪费一回合换宝宝,不利于我控制局面。但是等你有优势就不一样了,拉出高速死骑,对面出一个宝宝,我们有魔王在群秒,那宝宝下一回合就不是满血,我死骑上去一刀清出一个。对面没宝宝。我死骑就参与点杀杀你的人。
所以我一直强调,高速死骑不适合首发,适合中场拉出来打压制。
关于点杀,点杀的最高境界是看准机会一回合杀2个人。方法就是魔王一起秒个封,狮驼岭配合死骑杀个物理输出。一旦成功了,对面就已经输了。这也需要你抓住机会。问题不在于你质疑我有没有这种运气遇到这样的机会或者有没有能力抓住这样的机会;而是在于你有没有这个意识要点杀对面的人而不是无脑飞沙和无脑鹰击。
4:防点杀
防点杀的关键就三点,防御,保护,吃药。
a:防御:
关键的时候输出门派要学会点防御。
比如对面化生洗髓换骨了大唐,他下回合肯定要扫。扫谁根据前几回合能分析出来,那个人防御就对了。
再比如对面点杀你,你侥幸剩了几百血没死,下回合对面一定会补刀你,你怎么办。高速宝宝给吃血环,化生或者普陀用个大加血技能,你本人应该点防御。
聪明的人一定要用好防御,攻防之间拿捏得当,对对手士气上是个极大的压制。
b:保护:
大唐第几回合能势如破竹都知道么?到了那回合,就应该用宝宝保护一个敏感目标。
对面有个高速死骑参与点杀,血宝宝保护也很有效果。
c:吃药:这个需要速度配合。一个半血目标可能遭遇点杀威胁,最理想的办法就是高速宝宝给吃个血环。中低速宝宝再给一个。再加上辅助的配合。这个人很有可能遭遇数轮攻击屹立不倒。
打个比方:感觉对面要急火了,比如大唐一个横扫,加魔王一个烽火准备秒封。你能不能准确分析到,高速宝宝先把血顶满;用个中速血宝宝给被点杀目标预判一个血环,在横扫结束烽火到来之前一个华丽的秘方药卡在了对面2个关键点杀单位中间,这个人就保住了。这都是经验。纵观现在视频,会点杀的队伍太少了;会防点杀的队伍更是几乎没有。不要认为点防御保护就是浪费了一回合,也许新手和高玩之间,就差着一个防御或者保护的运用。
d:当然还有常规的。比如地府直接光环对面大唐,化生和普陀的御魂法术顶血,甚至最简单的,封系把对面关键点杀目标封上等等。
实战中多种办法应该结合起来使用,灵活性很大。但前提是你得知道有防点杀这么个事情。
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